| Sujet: Techniques de Sakumo Mar 11 Aoû - 17:39 | |
| 1 / Technique de conduction électrique (ninjutsu, raiton) :
Si le ninja a activé avant :Kugutsu no jutsu , cette technique peut s’activer alors automatiquement , celle ci n’est d’autre qu’une suite du jutsu cité ci-dessus. En effet, lorsque le ninja utilise ses fils de chakra, il a le choix ou pas de rendre ses fils électriques et ainsi d’électrifier la chose qu’il contrôle.
Pc utilisé : x pc + 50pc par tour de paralysie (max 3 tours)
Effet : si l’adversaire touche ou se fait toucher par la chose électrifiée, alors il aura –xpv + 50 et 1/2 / 3 tours de paralysies (en fonction des pc dépensés). Cet effet peut être considéré comme du taij si c’est au toucher au du maniement des armes si la chose manipulée le touche avec une arme.
Rang : S
2 / Ishuu no Gappei (ninjustu : suiton, raiton, fuuton):
L’utilisateur pose ses mains au sol , et crée une sorte de liquide visqueux qui se répand par terre et dont ses dimensions ne sont pas trop grandes…Le liquide est une surface plane mais d’une très grande profondeur, ce liquide est en fait un mélange de divers chakra qui ne forme plus qu’une seule et même unité. Le liquide du sol disparaît après que quelque chose ait été mis en contact avec ce dernier. Une chose plongé dedans et ressortant ne se voit en rien changer mais plusieurs choses rentrent dedans alors il n’en ressort qu’une même entité, additionnant les caractéristiques des deux entités : c’est ce qu’on appelle la fusion. PC utilisé : 200pc
Durée du justu : 6 tours Rang : S (offerte)
REFUSé (fusion interdite oO)
3 / Clone de 3 affinités, fuuton, raiton et suiton (ninjustu)
Ces clones possèdent la même physionomie que l’utilisateur . Grâce à son affinité de fuuton, raiton et suiton, l’utilisateur peut créer des clones fait de vent, foudre et eau à la fois... Chaque type de clone créé a sa particularité, l'un peut soit protéger un ninja en le recouvrant de suiton et raiton autour, ainsi c'est comme si le ninja possédait une double peau grâce à son clone protecteur mais également les autres caractéristiques de son clone. Ou sinon, il peut être offensif, en fusionnant suiton, fuuton et raiton, le clone peut être explosif. Il possèdes les techniques et 75 % des stats de l’utilisateur
Effet 1 : clone bouclier Possède un bouclier de 2x pv et/ou pc que l’utilisateur a utilisé, se confondant avec ses pv et pc
Et à cause du raiton, si l’adversaire le touche avec une technique physique (et non à distance, du genre rasengan ou coup , …), il pourra se prendre 1 /4 x pv en dégats et 2 tours de paralysie.
c'est du ninjustu
Effet 2 : clone explosive Ce clone est une bombe vivante et bougeant, donc un seul contact et il explose, il faut donc qu’il charge ou donne un coup de poing/pieds sur son adversaire pour exploser, il peut également exploser sur son utilisateur s’il se trouve à proximité. Les dégâts reviennent aux points de pc et pv du clone c'est du taijustu
pc utilisé lors de la technique : - xpc et/ou – xpv pour le clone bouclier et/ou –100pc pour le clone explosive
4 / Le sacrifice du pantin
Ce justu est unique en son genre car seul quelqu’un possédant les 3 affinités suivantes : Suiton, Raiton, et Fuuton mais également doit faire le sacrifice d’un pantin de bois, peut l’utiliser. En effet, l’utilisateur concentre son chakra tout autour du pantin qu’il sacrifiera, puis il le malaxe afin de transformer la source de son chakra en suiton, raiton, et puis fuuton…Après ce rituel, le pantin disparait en éclat et se dissipe dans les airs. Les 3 chakra mélangés, l’utilisateur est alors recouvert d’une aura noir malfaisante.
Effet : Au moment de l’activation du justu, l’utilisateur expulse une quantité phénoménale de chakra qui sera canalisé autour du pantin. Lorsque l’utilisateur atteint, les 0pc ou/et les 0 pv, un nouvel être recouvert entièrement de terre apparaît sur le sol. Il possède la mémoire et la conscience de l’utilisateur. Lorsqu’il se réveille le bloc de pierre se brise et fait apparaître le corps d’un nouvel homme (+1pv et +500pc)
Rang : offerte Pc utilisé : 500pc Inconvénients : sacrifice du pantin.
5/ Le sceau des techniques (taijustu)
L'utilisateur concentre sur chacun de ces doigts , un type de chakra en particulier...puis, ce dernier se coupe et avec son sang, fait un cercle sur la paume de sa main où les diffèrents chakras sont concentrés, grâce à sa vitesse et à sa dextérité, l'utilisateur, plante sa main dans le ventre de son adversaire, ainsi ce dernier ne peut plus utiliser aucun de ses justus et ne peut combattre qu'avec du taijustu (sans chakra).
Inconvéniant : On peut bien sûr annuler la totalité des effets de ce justu à condition d'avoir le sceau qui désactive un sceau.
pc utilisé : -100pc par tour
Effet : l’adversaire ne peut plus avoir recours à son chakra durant un certain nombre de tour, il n’utilisera donc que le taij.
Tours : max 6 tours rang : S offerte
6/ Invocation du dragon de glace (ninjustu)
Il s’agit du roi des Dragons légendaires de glace, ce dernier possède le double des stats en kenjustu et en taijustu
Pc (ou pv) utilisé lors de l’activation : - 150pc Charge de taij du dragon glacé : -150/100/50pv +1/2/3 tours de paralysie (ainsi la proportionnalité est respecté x) Durée du justu : tant que le dragon vit Rang : offerte
Ses techniques :
1/Le dragon d’or (ninjustu) Le dragon de glace renforce sa carapace glacée en le recouvrant d’une glace très dense ayant la couleur dorée ; il s’agit du même principe qu’un bouclier très résistant et agit comme une seconde peau, ainsi les points du bouclier sont confondus avec ceux du dragon.
Pc (ou pv) utilisé lors de l’activation : x pc ou/et x pv Pv du (ou pc) du bouclier : 2 x pv ou/et 2 x pc 2/ sacrifice (taijustu) : Le dragon fonce à vive allure sur l'ennemi et se sacrifie pour pouvoir l'enlever un max de dégâts - tous les x pv et y pc du dragons - (x + y) pv à l'adversaire +50
3/ (ninjustu) : hiryuu baby no justu Le dragon pont un oeuf de dragon qui est enfaite une partie de lui même (ce dernier possède 75% des stats du dragon papa) ; il peut pondre que 3 oeufs maximum par combat s'il possède encore du chakra Refusé (interdiction qu'une invoc fasse un clone )
-100pc -les clones font des dégâts en fonction de leur grade
|
|
| Sujet: Re: Techniques de Sakumo Mer 9 Sep - 9:28 | |
| Tu pourrais euhhhhhh tu sais rendre ceci propre car là sans vouloir être méchant, je n'ai pas le courage de tout lire [A cause du copier/coller je pense]
|
|