Naruto Sakkipuden : Original Generation
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 Techniques de Sakumo

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AuteurMessage

Sakumo

Sakumo


Messages : 933
Date d'inscription : 17/06/2009

Fiche du shinobi
Points de Vie Points de Vie:
Techniques de Sakumo Left_bar_bleue460/460Techniques de Sakumo Empty_bar_bleue  (460/460)
Points de Chakra:
Techniques de Sakumo Left_bar_bleue2600/2600Techniques de Sakumo Empty_bar_bleue  (2600/2600)
Niveau: 10

Techniques de Sakumo Empty
MessageSujet: Techniques de Sakumo Techniques de Sakumo Icon_minitimeMar 11 Aoû - 17:39

1 / Technique de conduction électrique (ninjutsu,
raiton) :



Si le
ninja a activé avant :Kugutsu no jutsu , cette technique peut
s’activer alors automatiquement , celle ci n’est d’autre qu’une suite du jutsu
cité ci-dessus. En effet, lorsque le ninja utilise ses fils de chakra, il a le
choix ou pas de rendre ses fils
électriques et ainsi d’électrifier la chose qu’il contrôle.



Pc
utilisé : x pc + 50pc par tour de paralysie (max 3 tours)



Effet :
si l’adversaire touche ou se fait toucher par la chose électrifiée, alors il
aura –xpv + 50 et 1/2 / 3 tours de paralysies (en fonction des pc
dépensés). Cet effet peut être considéré comme du taij si c’est au toucher au
du maniement des armes si la chose manipulée le touche avec une arme.



Rang :
S



2 / Ishuu no Gappei (ninjustu : suiton, raiton, fuuton):

L’utilisateur pose ses mains au sol , et crée une sorte
de liquide visqueux qui se répand par terre et dont ses dimensions ne sont pas
trop grandes…Le liquide est une surface plane mais d’une très grande
profondeur, ce liquide est en fait un mélange de divers chakra qui ne forme
plus qu’une seule et même unité. Le liquide du sol disparaît après que quelque
chose ait été mis en contact avec ce dernier. Une chose plongé dedans et
ressortant ne se voit en rien changer mais plusieurs choses rentrent dedans
alors il n’en ressort qu’une même entité, additionnant les caractéristiques des
deux entités : c’est ce qu’on appelle la fusion.

PC utilisé : 200pc

Durée du justu : 6 tours
Rang : S
(offerte)


REFUSé (fusion interdite oO)



3 / Clone de 3
affinités, fuuton, raiton et suiton (ninjustu)


Ces clones possèdent la même physionomie que
l’utilisateur .
Grâce à son affinité de fuuton, raiton et suiton,
l’utilisateur peut créer des clones fait de vent, foudre et eau à la fois...
Chaque type de clone créé a sa particularité, l'un peut
soit protéger un ninja en le recouvrant de suiton et raiton autour, ainsi c'est
comme si le ninja possédait une double peau grâce à son clone protecteur mais
également les autres caractéristiques de son clone. Ou sinon, il peut être
offensif, en fusionnant suiton, fuuton et raiton, le clone peut être explosif.
Il possèdes les techniques et 75 % des stats de l’utilisateur


Effet 1
: clone bouclier
Possède un bouclier de 2x pv et/ou pc que l’utilisateur a
utilisé, se confondant avec ses pv et pc


Et à cause du raiton, si l’adversaire
le touche avec une technique physique (et non à distance, du genre rasengan ou
coup , …), il pourra se prendre 1 /4 x pv en dégats et 2 tours de paralysie.

c'est du ninjustu

Effet 2 :
clone explosive
Ce clone est une bombe vivante et bougeant, donc un seul
contact et il explose, il faut donc qu’il charge ou donne un coup de
poing/pieds sur son adversaire pour exploser, il peut également exploser sur
son utilisateur s’il se trouve à proximité. Les dégâts reviennent aux points de
pc et pv du clone
c'est du taijustu



pc utilisé lors de la technique : - xpc et/ou – xpv pour
le clone bouclier et/ou –100pc pour le clone explosive


4 / Le sacrifice du pantin

Ce justu est unique en son genre car seul quelqu’un
possédant les 3 affinités suivantes : Suiton, Raiton, et Fuuton mais
également doit faire le sacrifice d’un pantin de bois, peut l’utiliser. En
effet, l’utilisateur concentre son chakra tout autour du pantin qu’il
sacrifiera, puis il le malaxe afin de transformer la source de son chakra en
suiton, raiton, et puis fuuton…Après ce rituel, le pantin disparait en éclat et
se dissipe dans les airs.
Les 3 chakra mélangés, l’utilisateur est alors recouvert
d’une aura noir malfaisante.

Effet :
Au moment de l’activation du justu, l’utilisateur expulse
une quantité phénoménale de chakra qui sera canalisé autour du pantin. Lorsque
l’utilisateur atteint, les 0pc ou/et les 0 pv, un nouvel être recouvert entièrement
de terre apparaît sur le sol. Il possède la mémoire et la conscience de
l’utilisateur. Lorsqu’il se réveille le bloc de pierre se brise et fait
apparaître le corps d’un nouvel homme (+1pv et +500pc)


Rang : offerte
Pc utilisé : 500pc
Inconvénients : sacrifice du pantin.





5/ Le sceau des
techniques

(taijustu)


L'utilisateur concentre sur chacun de ces doigts , un type
de chakra en particulier...puis, ce dernier se coupe et avec son sang, fait un
cercle sur la paume de sa main où les diffèrents chakras sont concentrés, grâce
à sa vitesse et à sa dextérité, l'utilisateur, plante sa main dans le ventre de
son adversaire, ainsi ce dernier ne peut plus utiliser aucun de ses justus et
ne peut combattre qu'avec du taijustu (sans chakra).

Inconvéniant :
On peut
bien sûr annuler la totalité des effets de ce justu à condition d'avoir le
sceau qui désactive un sceau.

pc utilisé : -100pc par tour


Effet : l’adversaire ne peut plus avoir recours
à son chakra durant un certain nombre de tour, il n’utilisera donc que le taij.



Tours : max 6 tours
rang : S offerte






6/ Invocation du dragon de glace (ninjustu)


Il s’agit du roi des Dragons
légendaires de glace, ce dernier possède le double des stats en kenjustu et en
taijustu


Pc (ou
pv) utilisé lors de l’activation :
- 150pc
Charge
de taij du dragon glacé :
-150/100/50pv
+1/2/3 tours de paralysie (ainsi la proportionnalité est
respecté x)

Durée
du justu

: tant que le dragon vit

Rang : offerte

Ses techniques :

1/Le dragon
d’or (ninjustu)

Le dragon de glace renforce
sa carapace glacée en le recouvrant d’une glace très dense ayant la couleur
dorée ; il s’agit du même principe qu’un bouclier très résistant et agit comme
une seconde peau, ainsi les points du bouclier sont confondus avec ceux du
dragon.


Pc (ou pv) utilisé lors de
l’activation :
x pc
ou/et x pv

Pv du (ou pc) du bouclier : 2 x pv ou/et 2 x pc
2/ sacrifice
(taijustu) :

Le dragon fonce à vive allure
sur l'ennemi et se sacrifie pour pouvoir l'enlever un max de dégâts

- tous les x pv et y pc du
dragons

- (x + y) pv à l'adversaire
+50


3/ (ninjustu)
: hiryuu baby no justu

Le dragon pont un oeuf de
dragon qui est enfaite une partie de lui même (ce dernier possède 75% des stats
du dragon papa) ; il peut pondre que 3 oeufs maximum par combat s'il possède
encore du chakra


Refusé (interdiction qu'une invoc fasse un clone )

-100pc
-les clones font des dégâts
en fonction de leur grade

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Fujiyori Hide

Fujiyori Hide

~ Chef - Kippuchi / Admin

Messages : 1174
Date d'inscription : 31/05/2009

Fiche du shinobi
Points de Vie Points de Vie:
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Points de Chakra:
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Niveau: 08

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MessageSujet: Re: Techniques de Sakumo Techniques de Sakumo Icon_minitimeMer 9 Sep - 9:28

Tu pourrais euhhhhhh tu sais rendre ceci propre car là sans vouloir être méchant, je n'ai pas le courage de tout lire [A cause du copier/coller je pense]

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