Naruto Sakkipuden : Original Generation
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 (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p

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Sakumo

Sakumo


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Fiche du shinobi
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(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Left_bar_bleue460/460(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Empty_bar_bleue  (460/460)
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Niveau: 10

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Empty
MessageSujet: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeSam 4 Juil - 16:05

hrp : Après plus d'un mois de recherche, de travail et de réflexion, voici la capacité de Moeazamon, que je propose ci dessous (en trois posts ! ) :

Kugutsu no jutsu: l'art des marionnettes inventé par Monzaemon


(rédigé par l'artiste Sakumo :p)





Introduction
Le Kugutsu no jutsu est l’art de manipuler les marionnettes. Cet art est à
l’origine créé par un certain Monzaemon.
Dans le mangas, les seuls manieurs de marionnettes que nous connaissons sont
des ninjas du village caché de Suna, au pays du vent, et ils sont au nombre de
trois : Sasori, Chiyo, et Kankuro.
En comparant ces trois marionnettistes, nous pouvons voir qu’aucun d’entre eux ne
semble avoir le même niveau. En tout cas la marge de progression en matière de
Kugutsu no Jutsus semble absolument illimitée, et c’est probablement Akasuna no
Sasori qui s’est rapproché le plus de cet absolu.

Ainsi n’importe qui pourra accéder à cette capacité, cependant, les jutsus leur
seront attribué en fonction de leur grade.(sans oublier les jours
d’entraînement) Quant au chef, il possèdera tous les justus directement (sans
entrainements).


NB
: Toutes les marionnettes (non faite à partir d’humain) décrites ci
après sont insensibles au genjustu mais ne peuvent pas utiliser
de ninjustu ou autre technique recourant au chakra car ils ont tous 0
pc. Quant aux marionnettes (faites à partir d’humain), ils possèdent les pc
qu’ils avaient avant d’être transformé en pantin et sont insensibles au
genjustu car ne possède pas de conscience.


Tous les marionnettistes quels que soit leur niveau possède
ce jutsus mais dont la puissance varie en fonction du
grade :



Kugutsu no jutsu (ninjustu):

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image110

L’utilisateur fait sortir des fils de chakra de sa main et peut manipuler soit
un être humain (coéquipier seulement, s’il s’agit de l’adversaire, il faut
avoir le double de ses stats en ninjustu) ou bien une marionnette. Le nombre de
marionnette qu’il peut manipuler varie en fonction du grade (max : 10 car
on possède dix doigts) :

Etudiant : 1
Genin : 2
Chuunin : 4
Juunin : 6
Juunin expert : 8
Kage : 10


Après invocation d’une ou plusieurs marionnette ou la présence d’un humain à coté,
cette technique s’active automatiquement comme il s’agit d’un justu ni défensif
ni offensif, et ainsi, l’utilisateur attaquera à travers la ou les choses
contrôles.

Contrainte :
Pendant qu’il utilise ce jutsu, l’utilisateur peut utiliser d’autre technique
(n’ayant aucun lien avec la marionnette manipulé) en parallèle mais devra
dépenser plus de chakra pour ses techniques (50 de plus si rang S, 40 si Rang
A, 30 si rang B, 20 si rang C et 10 si
rang D, ainsi il n’y a plus d’écart entre les pc utilisés et les pv enlevés)

Contrainte 2 :
Impossiblité de contrôler son adversaire et s'il s'agit d'un humain coéquipier, il faut lui demander son avis avant.

PC utilisé : 50 pc par
corps
effet : contrôle d’un
ou plusieurs corps
Durée : jusqu’à ce que l’utilisateur décide de couper ses fils
Jours d’entraînements : 9 jours

(effet particulier : si on manipule un être humain, ou un pantin
humain, on pourra lui absorber son chakra ou lui en donner )


Amélioration d’une marionnette (aucun nimpo en particulier :Hors Combat) :


L’utilisateur peut apporter des améliorations à ses
marionnettes
à volonté, tant qu’il a de l’argent et de l’inspiration…y ajouter des
boucliers…des armes, poisons, piège…, structure creuse pour contenir
l’utilisateur etc (cette technique s’applique à n’importe quel
marionnette même celle tiré du mangas, et les hitokugutsu compris)
Peut inventer des poisons en tout genre (rang S,Aetc..) ou armes (mais attendre validation d’un admin) …(en construction)



Pour un marionnettiste apprenti du niveau de Kankuro (genin,
chuunin, juunin) 20 lignes de rp:

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image610

Kankuro
n’a pas besoin de trimballer ses marionnettes constamment. Il les
scelle dans un parchemin et n’a qu’à les invoquer en combat, ce qui est
beaucoup plus pratique en temps de déplacement.
Cependant l’utilisateur peut toujours les avoir avec lui, pour éviter de
dépenser du chakra pour les invoquer, mais il perd alors de façon permanente
(tant qu’il les a avec lui) -50pts de taijustu par marionnette ! (cela s’applique pour n’importe quel marionnettiste mais ce cas n’est pas applicable si l’utilisateur se sert de sa
marionnette pour se déplacer comme Sasori…lire la suite)

Justu de base du marionnettiste apprenti :


Technique de substitution avec marionnette (genjustu) :
La marionnette (ou chose manipulée) peut être métamorphosée afin d’obtenir
l’apparence physique de Kankuro. Mais cette métamorphose n’est d’autre qu’un
genjustu effectué par Kankuro sur la marionnette. Et quant à Kankuro il se cache dans le dos du pantin. L’utilisateur peut donc ensuite surprendre l’ennemi.


Pc utilisé : Doit utiliser 300 pc
Effet :
tous les dégâts d’un justu de type physique (ninjustu , taij ou arme)
sont subis seulement par la marionnette si elle visait l’utilisateur
(même s’il a les stats inférieurs)
Rang : genin (10 jours d’entrainement)



Les invocations qui vont suivre peuvent être invoqué séparément ou
plusieurs à la fois


Invocation de Karasu :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image210

Il s’agit de la marionnette la plus faible utilisée par Kankuro, nommée Karasu
(Corbeau) (c’est donc le pantin de base de Kankuro) et il est entièrement voué
à l’attaque. Cette marionnette est évidement faite à partir des matériaux de
bases et donc elle est non humaine (comme les autres qui vont suivre)

Pc utilisé lors de l’invocation : 50 pc
Durée du jutsu : tant qu’elle vit
Jours d’entraînements => 5 jours (rang genin)

Ses stats
PV (point de résistance) de Karasu : 200 pv
PC : 0 pc
Nimpos : voir plus bas sur la fiche des nimpos


Ses actions (taij) :
coup de griffes -50pvs et -50pcs
(car les griffes sont enduites d’un poison qui empêche la bonne circulation du
chakra.) / coup de poing et pied : même qu’un genin


Ses techniques :

Technique de Taijustu : l’étreinte douloureuse :
Karasu se saisit d’un ennemi et peut l’étreindre
d’une force telle que broyer les os devient aisé. Cette technique est
redoutable car il faut avoir au moins 1,5 des nimpos du pantin pour esquiver.


Pc utilisé : xpc pour l’utilisateur et 50-100-150 (pour la paralysie)
Pv enlevé : -xpv pour l’adversaire grade et 1 – 2 – 3 tours de paralysie



Technique de Kenjustu : jets en tout genre
Karasu peut recourir à des techniques de jets qui offrent la possibilité de
faire sortir de la bouche de la marionnette des kunaïs ou de faire surgir un
nuage de fumée empoisonné par les bras par exemple


Pc utilisé : x pc pour l’utilisateur
Pv enlevé : -x pv ou/et pc durant les trois prochains tours à cause du poison


Technique de Kenjustu : Mode tranchant (« les 4 lames aiguisés »)
Les membres du pantin peuvent se séparer du tronc et fournir une série d’armes raffinées. Par exemple les bras peuvent devenir des lames complètement dirigées par les doigts du marionnettiste. Les chances de manquer une cible deviennent nulles…(
contrainte : une fois cette technique faite , le tronc ne possède qu’1 pv
et est ainsi susceptible d’être détruit, donc la marionnette sous la forme de
lame ne pourra plus faire aucun autre justu à part être utiliser comme armes)


Pc utilisé : 500 pc de l’utilisateur
Effet : Karasu est ainsi divisé en 4 armes (de
50 pv de résistance chacun) et son maniement devient plus aisé, chaque lame
cause 150 pv de dégats (l’utilisateur peut envoyer néanmoins que deux lames par
tour, sois une lame par action et cela est toujours considéré comme s’il
contrôle 1 marionnette) Comme les lames sont plus légères et plus rapide,
l’adversaire doit disposer du double du maniement pour esquiver.



Invocation de Kuoari :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image310
Il s’agit d’une marionnettes comme karasu mais en légèrement plus puissante, nommée Kuoari (fourni noir)
Pc dépensé lors de l’invocation : 100pcs
Grade : Chuunin (8 jours d’entrainement)


Ses stats

PV de l’invocation (ou point de résistance physique) : 400 pv
PC : O
Nimpos : voir plus bas sur la fiche des nimpos

Ses actions:
coup de griffes -50pvs et -100pcs (car les griffes
sont enduites d’un poison qui empêche la bonne circulation du chakra.)




Technique de Taijustu :
Peut enfermer un ou plusieurs ennemis car son corps est entièrement creux (peut
capturer 2 ennemis max sans multiplier le chakra par deux)

Pc utilisé : 50 / 100 / 150 pc de l’utilisateur
Effet : l’ennemi ou les ennemis sont paralysés pendant 3
tours maximum


Technique combiné avec Karasu (obligation d’avoir invoqué Karasu et Kuoari) :
« Kurohigi kiki ippatsu » ou « technique de la chambre noire »
Cette marionnette fonctionne en binôme avec Karasu. La « fourmi noire » reçoit alors
dans ses flancs les bras du « corbeau » qui transpercent de toute part le
captif. Cependant pour utiliser ce combo, Karasu doit avant être en « mode
tranchant ».
(C’est comme ça que Kankuro se débarrasse de Sakon et Ukon dans
« naruto »)
Comme il attaque par surprise, pour esquiver, il faut posséder le double des stats des deux réunis (la mort de l’adversaire aurait été un peu abusé, donc ça se jouera surtout sur l’esquive)
pc utilisé par l’utilisateur : x pc
pv enlevés à l’ennemi au début : x pv grade





Invocation de Sanshouuo (salamandre) :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image410
Il s’agit de la marionnette basic la plus puissante. Il sert en fait de puissant bouclier
pour Kankuro. Ainsi, notre cher petit marionnettiste se
place dans son pantin. Il peut donc déployer des parties de son
corps qui forment une grande carapace. Une fois à l’intérieur, la protection
est totale. D’ailleurs Kankuro supporte un éboulement de pierre alors qu’il est
dans Sanshouuo.

Pc dépensés lors de l’invocation : 150pcs

Ses stats :
PV de l’invocation (ou plutôt résistance physique) : 600 pv
PC : 0
Nimpos : voir fiche nimpos à la fin


Ses actions :
morsure -50pv et -150pc à cause du
poison qui inflige aussi 1 tour de paralysie /// Coup de queue :
-200pv

Effet : Kankuro peut
tout le temps rester dedans de la même manière que Sasori dans Hiruko, ainsi il
remplace ses pv par ceux de la marionnette (600pv) c’est permanent tant qu’il
est dedans mais le chakra ne peut pas circuler, donc il aura 0 pc et ne pourra
utiliser que le Taijustu ou Kenjustu. Mais une fois la marionnette détruite, 0
pv, il retrouve tous ses pv et une partie de ses pc (en effet : -150 à
cause de l’invoc si ça été fait pendant un combat sinon rien Mais moins 50 pour
le contrôle) Les nimpos de l’utilisateur (en kenj et taij slt) sont égaux à ceux de la marionnette et aux
siens.
Grade : Jounin(10 jours d’entrainement)


Ses Techniques :

Pic de poison (kenjustu)

Points de chakra (ou pv) utilisés lors d’activation : X pc 50/tours de paralysie
Points de vie (ou pc) enlevés à l’ennemi au début : Xpv ou pc grade paralysie
Points de vie (ou pc) enlevés à l’adversaire à long terme (par tour) : 50pv/tour
Durée du justu (en tour) : le poison dure 3 tours.



Pluie des milles aiguilles empoisonnées (kenjustu)
Ce jutsu ne peut être évités que si l’adversaire à le double
des points de nimpos de la marionnette en maniement d’armes.
Points de chakra (ou pv) utilisés lors d’activation : x pc
Points de vie (ou pc) enlevés à l’ennemi au début : x pv ou pc
grade



Invocation des trois : Shanshuuo, Karasu et Kuoari

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image510

Pc utilisé : -300pc
Effet : les mêmes que ceux décrits précédemment. Et pour le
nombre de technique qu’il aura droit , voir la fin sur la limite du nombre de
tour autorisés par marionnette



Dernière édition par Sakumo le Lun 6 Juil - 15:31, édité 2 fois
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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeSam 4 Juil - 16:05

Pour un marionnettiste du niveau de Chiyo (Juunin expert,
Kage) 30 lignes de rp


(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image710





Tenseï (ninjutusu)
(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image810
les marionnettes dont le but était de trouver comment donner vie aux pantins.
Cest là où elle a acquis la capacité de redonner la vie à un cadavre en
l’échange de son existence. Elle peut aussi réincarner des organes vitaux et
même réincarner une partie d’un corps (membre arraché ou autre sauf la tête ).
Pour redonner complètement vie à
quelqu’un, le cadavre peut être complètement mort depuis de nombreux jours mais en échange,
l’utilisateur doit dépenser au moins la moitié de la somme des pv et pc du
cadavre et payer de sa vie !

Pc ou pc utilisé : x pc/pv
Pv ou pc redonné à soi même ou autre : x pv/pc 50
Rang : S (3 semaines d’entrainement)


Technique de transformation partielle d’un humain (ninjustu) :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image910
Chiyo
est capable de transformer une partie de son corps en marionnette.
(Elle a transformer ses bras afin qu’ils puissent être déployé comme
bouclier de chakra)

Une fois ce justu fait (en salle
d’entraînement ou ailleurs), on ne peut revenir en arrière.
(Cette technique peut être utilisée sur
une autre personne ne possédant pas la capacité des marionnettes mais celle-ci
n’aura pas accès au bouclier du marionnettiste ainsi qu’à toutes les autres
techniques de marionnette, c’est juste son corps qui change)

Contrainte : si on venait à perdre
les bras (il faut pour cela atteindre les 0 pv et que l’ennemi décide de te
laisser la vie sauf mais de t’arracher les bras), les 300 pts gagnés seront
perdus et les 100 pts perdu resteront perdu, mais on pourra toujours ré
exécutait le justu (tout en dépensant encore 100pc et 100 pts de nimpos)

Pc utilisé : 100 pc
Effet : Ajoute 300 pts dans un nimpos de son
choix de manière permanent mais retire 100 pts de façon permanente dans un
autre.
Rang : Jonin Expert (1 mois d’entrainement)


Bouclier du marionnettiste (taij.) :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image111
Le bouclier de chakra peut protéger
n’importe qui, sauf qu’il a sa faiblesse, face au kinton, les dégâts sont
augmentés de 30% mais face à d’autres techniques, il reçoit un bonus de 20% de
pv du bouclier.

Pc utilisé : x pc
Pv du bouclier de chakra : 2 x pv
Rang : Jonin expert (2 semaines d’entrainement)



Invocation des parents de Sasori. (ninjustu)
(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image112

L’utilisation que fait Chiyo des pseudos parents de son petit fils peut s’effectuer en binôme ou en solo.

Pc utilisé : 200pc chacun
Jours d’entrainement : 15 jours (grade Jonin expert)


Stats :

PV (chacun) : 800pv
PC (chacun) : 0
Nimpos : voir fiche à la fin


Actions :

Coups de poing/pieds : ceux d’un jonin expert
Ils disposent de -Kunai : -50pv et :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image113
-Katana longue (arme 1): -80pv
-Chaine de kunai (arme 2) : -100pv
-Hache (arme 3) : -60pv
-Rotation de lame autour du bras (arme 4): -150pv

Contrainte : toutes ses armes s’usent après l’avoir
utilisé deux fois, et perdent 10pv de leur efficacité à chaque prochaine
utilisation.


Technique combiné (kenjustu) (doit avoir invoqué les deux pantins) :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image114
La marionnettiste peut faire communiquer
les paumes des deux pantins par un fil de chakra extrêmement coupant. Doit
avoir plus des nimpos des deux marionnettes réunis pour esquiver

Pc : x pc à l’utilisateur
Pv enlevé : xpv 40


Technique du bouclier par marionnette (taij) :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image115
Les bras des pantins des parents de
Sasori peuvent aussi être déployés de façon à former un bouclier de chakra.
C’est une défense très efficace car elle assure une protection totale.
Le bouclier de chakra peut protéger
n’importe qui, sauf qu’il a sa faiblesse, face au kinton, les dégâts sont
augmentés de 30% mais obtient un bonus de 20% pv pour d’autre techniques autre
que kintons

Pc utilisé : x pc
Pv du bouclier de chakra : 2 x pv


Invocation des dix guerriers de Monzaemon : « Shiro-Higi, Jukki Chikamatsu no Shuu »(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image116

Chiyo
est tout à fait apte à maîtriser 10 marionnettes à la fois ce qui est
une prouesse technique incroyable par rapport à Kankuro. De plus ces
dix pantins ont été crées par le fondateur du Kugutsu no

Jutsu, nommé Monzaemon.
(La puissance qui se dégage de cette combinaison de dix marionnettes est
telle que par le passé Chiyo a détruit un château entier en ne se servant que
d’elles). Il s’agit d’un kinjutsu

Pc utilisé : 1000 (100 par marionnette, peut être invoqué séparément mais moins puissant)
Rang : S (1 mois d’entrainement)

Stats :

PV (chacun) : 1000pv
PC (chacun) : 0 Pc
Nimpos (chacun) : voir fiche du bas


Actions :
coup de poing et pieds d’un kage 50 /// Possède chacun une katana de 120 pv de dégats (ne s’usant pas) et des Kunais de -75pv


Technique combiné de trois d’entre eux (ninjustu, fuuton) :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image117

La combinaison de
trois d’entre eux peut permettre la lancée du sort Sanbou Kyuukai, qui n’est
autre que la projection d’une mini tornade ravageuse.
Pour esquiver, il faut posséder plus de la somme des stats des trois pantins

Pc utilisé : -x pc
Pv enlevé : x pv 50 pv


Technique de sceau : Fuinjutsu (taijustu pour lancer le sceau)

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image118
Chiyo cloue Sasori (par le biais du bras
de Sakura) au mur grâce à un sceau très semblable à une marionnette, ce qui en
fait un « sceau de jet ».
L’adversaire doit disposer des doubles des nimpos de l’utilisateur pour
esquiver.

Pc utilisé : l’utilisateur qui le lance doit au moins utilisé la moitié des pc qu’il veut retirer à l’adversaire soit X pc
PC retiré : 2 x pc



Dernière édition par Sakumo le Sam 4 Juil - 16:08, édité 1 fois
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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeSam 4 Juil - 16:06

Pour un marionnettiste du niveau de Sasori (dépassant un Kage) 50 lignes de rp :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image119


Sasori
n’est d’autre que le plus grand marionnettiste du monde de Naruto et
son pouvoir peut surpasser celui d’un kage (il a assassiné le Sandaime
Kazekage alors qu’il était considéré comme le plus fort de tous les
chefs de Suna)


Technique de Création d’un pantin (utilisable en hors combat seulement) :
Il faut savoir que le créateur des marionnettes de Kankuro n’est autre que Sasori.

Contrainte : doit dépenser quelques yens en fonctions
de la puissance de la marionnette :

Genin (200pv/0pc) : 200yens
Chuunin (400pv/0pc) : 400yens
Jounin (600pv/0pc) : 600yens
Jounin expert (800pv/0pc) : 800yens
Kage (1000pv/0pc) : 1000yens

L’utilisateur peut ensuite mettre au point des jutsu qu’il utilisera à travers la marionnette
(il
faudra vous entraîner pour utiliser ses techniques !). Les dégâts en pv
des coups de pieds et poings sont les mêmes que ceux d’un ninja et varie

toujours en fonction du grade. De plus l’utilisateur devra encore dépenser de
l’argent s’il veut lui ajouter des pièges, des armes, poisons, équipement ou
autre (achetable en magasin) mais si c’est inventé, il faudra attendre l’accord
d’un admin et proposer un bon prix en fonction de la puissance de l’arme.
De
plus si la marionnette est scellé dans un parchemin, voici le nombre de
PC qu’il faut dépenser en fonction du grade : S : 500pc A : 400pc B :
300pc C : 200pc D : 100pc



Effet : Marionnette opérationnelle sous 2/4/8/10/12 heurs en fonction du grade
Rang : S (2 semaines d’entrainement)


Technique du contrôle de l’esprit (sceau, taij)

Sasori a aussi la capacité de laisser dans le cerveau d’un être humain son empreinte. A tout moment il peut activer
ce sceau est rendre la personne concerné complètement assujettie à ses désirs.
(Cette technique a été utilisée dans le manga contre un jonin de Suna et
Kabuto)
Pc utilisé : 500pc
Effet :
l’utilisateur a accès à n’importe qu’elle renseignement dans le cerveau
de l’ennemi et peut l’obliger à faire tout ce qu’il veut.
Durée du jutsu : si cette technique atteint sa cible, elle ne
peut
être retiré qu’après deux tours complet, puis il faut posséder plus de
point de ninjustu et de taijustu (la cible peut s’aider d’un autre pour
retirer le sceau)
Rang : S (1 mois d’entrainement)


Transformation d’un homme en hitokugutsu (en hors combat)

Sasori est aussi le seul Ninja connu
capable de transformer un être humain en marionnette. En outre, le pantin garde
le chakra, les nimpos et les jutsus de l’homme de base (héréditaires compris)
(pour les techniques d’invocation de l’humain, il faudra garder une partie de son sang pour pouvoir les faire)
La
dépense de chakra pour invoquer un Hitokugutsu dépend du grade de ce
dernier : S : 500pc A : 400pc B : 300pc C : 200pc D : 100pc


(pour
l’invocation des 100 hitokugutsu, l’utilisateur n’utilisera pas autant
de chakra et bien sur la puissance des 100 pantins diminuera, voir plus
bas)


Pc utilisé : 800 pc
Effet : l’homme transformé ne possède plus sa conscience et les
organes
vitaux a dû être retiré ne laissant que le chakra et des matériaux de
marionnette à l’intérieur du corps (on le constate quand Sakura détruit
le 3eme Kazekage, aucun sang ne gicle). Ainsi l’utilisateur a seulement
besoin juste du
corps et non du cœur ou autre organe, néanmoins, il
doit tuer la cible en lui retirant les pv et non le chakra ! Après 24
heures, il peut l’utiliser.


Transformation en hitokugutsu de l’utilisateur (en hors combat)

Sasori repousse même les limites de son art au point de
se transformer lui-même en marionnette. Par ce biais, il est complètement
immortel, le temps n’a aucun effet sur lui. Il a donc dépassé les limites de la
matérialité de l’homme de façon encore plus poussée qu’Orochimaru. Néanmoins,
il est obligé de garder une partie de son corps qu’il cache dans un opercule
sur sa poitrine sans quoi il ne pourrait malaxer de chakra. C’est son point
faible et il est donc une marionnette incomplète, imparfaite. (Contrairement à
l’hitokugutsu de la technique précédente) Le fait que le reste de son apparence
soit
entièrement mécanisée lui empêche de sentir la douleur et il est tout
bonnement incapable d’éprouver une émotion humaine. Sasori est une pure
machine.


Pc utilisé : 1000 pc
Effet : Après cela, on ne peut pas revenir en arrière, voici les effets :
- Insensibilité au genjustu
- 500 au taijustu dû au corps de pantin mais -100pts dans un autre nimpo
- Accès au mode pantin (voir plus bas)

Toutes les techniques d’armes qui vont suivre seront toujours associer à 3 types de poison :

Poison A (plus puissant) :
le poison de leurs lames est si puissant ,
qu'il retire à l'adversaire 100pvs/tours indéfiniment et pour s'en
défaire
, il faudra soit utilisé un jutsu médical , soit passer une journée à
l'hopital (donc stopper vos entrainements aux nimpos

durant 24h soit -24points)
(100pv toutes leurs heures en hors combat)

Poison B (poison moyen) :
il retire à l'adversaire 50pvs/tours indéfiniment et pour s'en
défaire , il faudra soit utilisé un jutsu médical , soit passer une
demi journée à l'hopital (donc stopper vos entrainements aux nimpos
durant 12h soit -12points)
(quand, c'est en hors combat, il perd 50pv toutes les 2heures)

Poison C (plus faible) :
Ce poison consiste à bloquer toutes les techniques de ninjutsu pendant 2
tours et doit être associé à un katana ou une épée

(Donc je dirais par la suite soit Poison A, Poison B, ou Poison C)


Invocation de la marionnette Hiruko

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image120
Hiruko est la marionnette de Sasori la
plus usuelle parce que le marionnettiste est toujours à l’intérieur de ce
pantin, même hors des champs de bataille. C’est la raison pour laquelle même
les membres de l’Akatsuki (sauf Deidara) n’ont jamais vu la véritable apparence
de Sasori.
Hiruko est donc à la fois une défense avec sa carapace énorme sur son dos, mais
aussi une arme offensive. Il ne s’agit pas d’un hitokugutsu car elle ne possède
pas de chakra, seul.

Pc utilisé : 300pc

Stats :

PV : 1000pv
PC : 0pc
Nimpos : Voir la fiche des nimpos à la fin

Ses Actions :

(Armes) Dard empoisonné
100 pv (Poison B) (peut toucher plusieurs ennemis en une
action)

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image211
(Tai) Charge
150 pv

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image212

(Armes) Aiguille buccale.
25pv par sembon et peut envoyer max 5 sembon par action

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image213


Sa Technique :

(Armes)
Bombe fragmentation
150pv sur chaque ennemi sur le terrain ou 300pv sur une
personne.
(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image214



S’il l’utilise en hors combat :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image215
L’utilisateur
peut rentrer à l’intérieur de sa marionnette et y rester tout le temps, si
c’est le cas, lors d’un combat, il ne sera pas alors obliger d’utiliser du
chakra pour l’invoquer.
Une fois à l’intérieur, l’utilisateur possède les pv de la marionnette (1000) mais 0 pc. 0 en Genjutsu et Ninjutsu car
il ne peut pas émettre du chakra à l’extérieur depuis l’intérieur.
Quand
la marionnette est détruite,(qu’elle atteint 0 pv) il retrouve tous ses
pv à lui et une partie de ses pc (en effet : -400 à cause de l’invoc si
ça été fait pendant un combat sinon rien Mais moins 50 pour le
contrôle)

En arme et Taij, il possède la somme de ses nimpos plus ceux du pantin.


Invocation de Kazekage le Troisième :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image216

C’est la marionnette préférée de Sasori.
Comme il est capable de transformer les êtres humains en marionnettes, Sasori à
réemployer le corps du Sandaime de Suna afin de le convertir en simple pantin.


Pc utilisé : 500pc

Ses stats :

PV : 400pv
PC : 2500pc
Ses nimpos : Voir fiche des nimpos du bas


Ses actions :

(arme) Lame très tranchantes

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image217

(Ses lames nt détruit la queue d’Hiruko qui était pourtant très solide)


-200pc par coup poison B

(Armes) Kunai explosif
100 pv

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image218

Ses techniques :


L’invocation des bras (ninjustu) :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image219

Pc utilisé : xpc (mini 100)


Effet 1 :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image220
Permet de faire 2 actions supplémentaire ou un justu pour la marionnette (à cause de
la multitude de bras) et un coup de tous ses bras peut faire xpv de dégats 50


Effet 2 :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image311
Paralyse
l’adversaire pendant 1, 2 ou 3 tours (50-100-150pc)


Effet 3 : (Armes) Gaz

Poison A

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image312

Effet 4 :

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image313
Rafale de Kunai : -xpv grade (peut toucher plusieurs ennemis à la fois) dégâts des kunai lancés





Toutes les techniques de la capacité Kinton car elle possède cette capacité (voir la capacité pour plus d’infos)

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image314


Et quant aux techniques personnelles du Kage qui vont suivre, elle seront toutes associés au poison A :

(Nin) Le « Satetsu Shigure » (à traduire par « crachin du sable de fer »)

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image315
Une pluie de fer s'abat sur le terrain, paralysant pendant 1tour tout
ennemis, marionnettes ou autre présent sur le terrain mais
détruisant directement toutes invocations.
(pour -xpc pour la marionnette et –xpv grade. Puis, les
dégâts des attaques kinton sont augmentés de 100pv au prochain tour.)


(Nin) Aiguille de fer

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image316

Des piques de sable en fer sont envoyés sur l'adversaire.
Chaque pique coute xpc à faire et inflige xpv 50 de dégâts. (Peut envoyer 5 pics maximum par
tour)



(Nin) Ailes sombres

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image317

Crée
des ailes de sable de fer sur la marionnette, la rendant invulnérable
au Taijutsu (s’il nest pas à porté de l’ennemi)pour 50pc par tour et
lui augmente de 400 pts dans un nimpos car il obtient une plus grande
précision en étant dans

les airs.


(-200pc) (nin) Les blocs volumineux

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image318

Le
troisième module son chakra de façon à créer un énorme bloc de métal
qu’il peut envoyer sur l’adversaire ou bien se servir pour se protéger.
Ce justu est cependant très lent mais puissant.(le bloc créé, il peut
s’en servir pour se protéger ou sinon l’envoyer à tout moment sur
l’ennemi)


Pc utilisé : x pc
Pv du bloc : 2 x pv



(nin) « Satetsu Kaihou » (à traduire par « genèse du sable de fer »)

(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image319
L’utilisateur utilise ce justu qui consiste à la création d’un réseau de lame en sable de fer auxquelles rien ne peut échapper.


Pc utilisé : X pc
Pv retiré : X pv + grade (peut toucher plusieurs personnes à la fois) il faut avoir le double des stats en ninjustu pour esquiver



Dernière édition par Sakumo le Sam 4 Juil - 16:07, édité 2 fois
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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeSam 4 Juil - 16:06

Technique d’invocation : Les 100 hitokugutsu
(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image320

Sasori a réussi à massacrer 100 guerriers d’un même pays et à les
transformer tous en marionnettes. La véritable prouesse
est qu’il peut diriger en même temps chaque individu de façon que tous les
pantins se meuvent comme s’ils avaient une volonté propre. Pour résumer,
c’est
comme si Sasori invoquait cent guerriers qui se battent pour lui
exclusivement
jusqu’à la destruction. Malgré tout, leur puissance n’est pas effarante en
un
contre un. Le but est de submergé par le nombre et à l’heure actuelle seul
Sasori est apte à diriger autant de marionnette ce qui fait de lui le
marionnettiste par excellence.

pc dépensé : 1000 pc (10 par marionnette)

Ses stats :
PV d'une marionnette : 250pv
PC d'une marionnette : 900pc
Nimpos : voir fiche du bas

Ses actions : font les mêmes dégats en coup de poing qu'un chuunin

Possède chacun :
-2 notes explosives
-2 kunai et 2 shiruken
-1 katana

technique spéciale 1 (au moins 50 invoqué pour
le faire) :
Toutes les marionnettes invoqués se placent devant le marionnettiste afin de le
protéger , et forme ainsi un super bouclier.
pc utilisé : 200 pc par marionnette
pc utilisé par le controleur : n'utilise que 10 pc par marionnette au lieu de 50 (ce qui fera donc 1000pc utilisé s'il en controle 100)
pv du bouclier : la somme des marionnettes
Effet : peut s'activer directement si une attaque vise un individu (mais
ne fonctionne que s'il reste des pv aux marionnettes et des pc)

technique spéciale 2 (au moins 50 invoqués) :Toutes les marionnettes se mettent à plusieurs sur un seul individu et
l'attaque de toute part avec du taijutsu ou des armes
pc utilisé par le controleur : 10 pc au lieu de 50
Effet 1 : si c'est du taij : xpc utilisé et x pv + 50 à l'adversaire
(peut paralyser également jusqu'à trois tours max mais en usant de 50 pc par
tour)
Effet 2 : même que l'effet 1 sauf que c'est des armes, et que les dégats
des armes utilisés s'ajoutent.
L'adversaire doit possèder plus de la somme des nimpos des marionnettes pour
esquiver.



Technique Ultime : Mode Pantin de Sasori (ninj)
(Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Image410
C'est
la marionnette personnelle de Sasori et son ancien corps mécanisé. Il
dispose d'un armement assez important. Grâce à ce pantin il peut
manipuler cent autres pantins à la fois et peut également se
reconstruire à l'infini (cependant , nous allons mettre une limite à
cette reconstruction).
C'est également avec ce corps que Sasori est devenu immortel.
Grâce à cela , Sasori est immunisé contre tout genjutsu.

Aptitudes de son corps:

Son vrai corps est constitué de nombreuses armes qu'il peut utiliser à tout
moment.

-Lances flammes ou eau (considéré comme une technique de Kenjutsu) retire
100pvs et 50pvs/tour (à cause des brûlure max 2tours.)
-Fil de fer ( considéré comme une action ) retire 75pv par coup et 25pv par
tour, pendant deux tour, à cause du poison. Peut également paralyser avec
durant 3 tours max (50pc par tour)
-2épées rotatives (considéré comme une action) retire 50pvs/50pcs par action
(empoisonnement: -25pvs/tours , max 3 tours.)



Capacité de reconstruction de type 1:

Sasori
grâce à sa matrise parfaite de la manipulation des fils de chakra a
acquis la possiblité de reconstruire son corps de bois s'il venait à
être détruit et ce dans toute situation.

Point de chakra dépensé: Xpcs (100pc minimum à utiliser)
Point de vie retiré: Xpv + 50
Nombre de jours d'entrainements: 14 jours
Grade: S

Important: Pour
pouvoir reconstituer son corps , il faut que vous possédiez encore des
pcs , alors votre corps se reconstituera et vous regagnerez le même
nombre de pvs que de chakra que vous aurez dépensé mais , plus 50 ,
c'est à dire (si vous utilisez 100 pcs , 150pvs) ^^

En plus , une fois votre corps reconstruit , vous aurez droit à votre tour et
votre attaque sera inesquivable à cause de l'effet de surprise
(cependant , ça ne marchera qu'une fois par combat)


Capacité de reconstruction de type 2
Sasori juste avant une attaque qui peut
lui être fatale et à condition qu'il y a une marionnette à proximité (il faut
que ça soit obligatoirement une marionnette faite à partir d'un humain), il a
le pouvoir d'éjecter son coeur de son corps juste avant l'attaque et d'aller se
greffer sur un autre hitogutsu. Et lorsqu'il se trouve sur l'autre hitogukutsu,
il se retrouve avec les pv et pc de ce dernier mais possède ses nimpos à lui.
Il a le choix de retourner dans son ancien corps si et seulement si le corps
est encore en état.
pc utilisé : 500pc
(ne peut être utilisé que s'il y a un hitogukutsu à proximité)



Fiche sur les nimpos des choses
manipulés :


1 HUMAIN : ses stats à lui
chaque nimpo du
controleur s’ajoute au nimpos respectifs du contrôlé
Ex :
Ninj : stat de l’homme + Ninj du controleur
Kenj :……………………….. + Kenj du controleur
Taij : .......................+ Taij du controleur
Gen : .......................+Genj du controleur


X humains (X ne peut valoir 0 :p ) :


Ninj : stat de l’homme +(Ninj du controleur)/X
Kenj :……………………….. +(Kenj du controleur)/X
Taij : .......................+(Taij du controleur)/X
Gen : ........................+(Genj du controleur)/X


MARIONNETTE :
Lorsque que le
marionnettiste contrôle une marionnette, il mets tous ses sens à profil de ce
dernier et donc, ses stats se retrouvent à 0 (c’est pourquoi kankuro se cache
souvent dans les buissons lorsqu’il manipule) mais ceux de sa marionnette
change en fonction de son level :

(La somme des points de l’utilisateur = X)


Genin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 10 ; Taij : X + 10
Chuunin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 20 ; Taij : X + 20
Juunin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 30; Taij : X + 30
Juunin expert : (ninj et genj : O) Kenj = X + 40; Taij : X + 40
Kage : (ninj et genj : O) Kenj = X + 50 ; Taij : X +50


MARIONNETTES HUMAINES :

MARIONNETTES HUMAINES :

Dans tous ses nimpos : Les stats du pantin humain + X*2

Cela ne s'applique que si l'utilisateur contrôle au maximum 10 marionnettes
(une par doigt). S'il en contrôle plus, comme lorsqu'il a recourt à sa
technique d'invocation les 100 hitogukutsu, sa concentration diminue et donc,
les stats de chaque marionnette, c'est à dire : X*2, sera divisé par le nombre
de choses contrôlés (c'est à dire 100 s'il contrôle 100 marionnettes à la fois)
Et la dernière contrainte : tous les stats de l’utilisateur sont à 1. Il se retrouve donc sans défense et met toute sa concentration sur ses marionnette (humaines ou pas), ainsi, ses marionnettes peuvent le protéger ou l'aider à esquiver à condition d'avoir les stats nécessaires.

Fiche de la limitation sur le nombre
de combattants (contrôlés) vs un ninja ou plusieurs :

Si l'utilisateur combat contre une personne, il a le droit d'utiliser en attaquant
avec :
-Une marionnette de rang S ou A
-Deux marionnettes de rang B, C
-Trois marionnettes de rang D

Libre à
lui d'en invoquer plus mais tout le monde ne pourra pas attaquer (par exemple,
s'il invoque les 100 hitogutsu, juste 2 pourront attaquer l'ennemi s'il
n'utilise pas de techniques spéciaux)

Si l'utilisateur combat contre deux, et plus :
Il s'agit du double de marionnettes utilisés


Inconvénient :
: Durant votre rp pour acquérir les techniques de Chiyo et de Sasori,
vous êtes obligés d'expliquer comment vous avez fait pour obtenir les
12 pantins non humains de chiyo et les 101 hitogutsu de Sasori +
Hiruko, et tout ça en étant minimum level 8, sous peine qu'on vous
refuse votre accès au clan.
Et quant aux pantins de Kankuro, vu
qu'il s'agit de pantins de base, vous devrez déboursez 100yens pour
l'achat du pantin de rang D, 200 pour celui de rang C et 300 pour le
rang B.


Inconvénients supplémentaires (à partir des idées de Kite):

1/
Tous les pantins humains après un combat, ne peuvent récupérer leur chakra tout seul, ils doivent donc impérativement passer en révision et attendre que l'utilisateur les recharge en chakra (avec son propre chakra). Pour les recharger en chakra, et comme ça prend du temps, cette technique ne peut être utilisé qu'en hors rp et dure
1h réel pour 1000pc redonné.
Attention : Si un pantin possède une capacité spéciale et que son chakra tombe à 0...alors même si l'utilisateur lui redonne du chakra, elle perdera tout de même à jamais sa capacité...Ainsi, il lui faut au moins 1 pc pour qu'elle garde sa capacité.


2/
De plus, la technique avec les fils de chakra qui absorbent ou donnent du chakra n'est utilisable qu'en hors combat.

3/
Après chaque combat, les pv de résistance perdus pour chaque pantin ne reviennent pas automatiquement. Ainsi, il est demandé de faire un rp après le combat (ne peut pas être utilisé pendant un combat) : 5 ligne de rp pour 500pv de résistance récupéré




Dernière édition par Sakumo le Jeu 20 Aoû - 18:49, édité 2 fois
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Fujiyori Hide

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeLun 6 Juil - 15:20

Spoiler:

Je commence par ça Rolling Eyes Pour contrôler un être il faut son autorisation, Chyo demande à Sakura de se laisser faire pour être contrôle et donc logiquement il est impossible de contrôler son adversaire ^^' Commence modifier ceci et je vois le reste Razz

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeLun 6 Juil - 15:32

Voilà ^^ , j'ai modifié, en ajoutant cela Razz

Contrainte 2 :
Impossiblité de contrôler son adversaire et s'il s'agit d'un humain coéquipier, il faut lui demander son avis avant.

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Fujiyori Hide

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeMar 7 Juil - 14:39

Bah vu la taille importante de ta capacité, je n'ai pas le temps de la corriger en un coup dans je te demande l'avis si ont pourraient voir ça à fur et à mesure de tes combats^^ [Même si je pense que tu es pas du genre à avoir fait tout être fort^^]

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeMar 7 Juil - 14:51

nah je suis pas comme ça, je voulais être le plus fidèle au mangas, c'était ça mon objective principale et la faire bien complète surtout (ne rien oublié)

Pour qu'on voye ça au fil de mes combats, ça marche Wink en espérant que vous allez pas contester toutes les techniques que j'utiliserai lol ^^

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Fujiyori Hide

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeMar 7 Juil - 15:11

Bah pour ce que j'ai vu y avait aucun problème mais comme tu sais, rien n'ait jamais tout vu Razz Puis si on conteste je pense qu'on rendra pas trop faible le jutsu :p

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeMar 7 Juil - 16:54

thanks ^^

bah j'essayerai lors de certains de mes combats, de pousser la capacité au max, afin on pourra mieux voir si y'a des choses abusées Wink

tu pourrais validé mon rp , pour que je sois officiellement chef de la capa..(mais bien sur je n'utiliserai que les techniques de mon grade, c'est à dire genin --' )

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeLun 3 Aoû - 14:38

¤ Capacité trop abusée,tu la referas avec l'accord du staff entier dans la discussion des admins,pour l'instant,elle reste inutilisable ! ¤

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeLun 3 Aoû - 18:45

Par contre s'il vous plait sa technique est peu être abusés mais je tien à me battre contre lui avec cette capa là précise °°!Donc laissez nous finir notre combat s'il vous plait ...

Pourquoi me répondrez vous ?!Je vais répondre simplement !

1. Pour moi sa révèle d'un challenge ...Et oui tenter de vaincre un tel capacité ne me déplait du tout ...au contraire je trouve cela plutôt excitant ...à vrai dire je pense avoir les capacités nécessaire pour peut être obtenir la victoire..

2.Durant tout ce combat j'ai maintenu un effet de surprise constant et lui aussi ...se serait gâcher un combat remplis de rebondissement que de le recommencer..

3.Ensuite le fait que je sois désavantagé n'est pas un soucis ...Pourquoi ?! tout simplement parce que lors de notre combat il a utilisé 2000 Pc pour rien en faisant une erreur de jugement à mon égard mais bien que se soit de sa faute de m'avoir sous estimé ....

Je veux juste continué le combat comme sa capa était durant le combat merci ^^

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeJeu 6 Aoû - 15:10

Syaoran Li a écrit:
¤ Capacité trop abusée,tu la referas avec l'accord du staff entier dans la discussion des admins,pour l'instant,elle reste inutilisable ! ¤

hmm...personnellement, quand j'ai créé la capacité, j'ai juste voulu la faire en restant le plus fidèle au mangas Rolling Eyes ...et vu que la capacité en elle même est puissante, c'est logique de la faire puissante aussi >>

enfin bref, j'aurais pu abuser plus en mettant plein de jutsu inesquivaux...un peu comme avec tous les mangekyou sharingan où y'a plein de jutsu inesquivable ou même dans la capa en mode sennin...alors que là , il n'y a qu'un jutsu inesquivable et encore, on peut l'esquiver si on cherche bien (cf mon combat vs kite)...puis encore, lorsque j'invoque mes 100 marionnettes, j'aurais bien pu tous les utiliser contre une personne mais j'ai mis une limite du nombre de combattant utilisable vs une personne >> ..

J'accepte ta décision...mais je vais pas tout changer pour le plaisir de monsieur Razz donc dis moi ce qui te préoccupe exactement dans le clan et je modifierai ^^ !! (et si y'a d'autres admins que ça gène, qu'il me fasse part également de leur commentaires sur la capacité et je modifierai ce qui est "trop abusé" )

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Fujiyori Hide

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeJeu 6 Aoû - 15:47

Euh je me demandais en faite Sakumo, j'ai penser à ça lors ce que j'ai voulu faire la capacité du Rinengan. Dans le manga chaque marionnettiste à ses propres pantins et en as de plus en plus puissant au fil du temps et de son évolution donc il serais logique que tu ne puisse pas avoir celle Sandaime Kazekage et ça même au rang Kage tout simplement car sa fait 200 ans que Sasori est mort O.o

Donc ne serais-pas plus normal que pour tout ce qui est rapport avec des pantins utilisant des jutsu d'humain (Sandaime, Sasori, etc) que tu récolte toi même les corps ?
Certes pour ce qui est des 100 pantins c'est normal vu que ce n'était que du bois mais par contre il faudrait un temps de construction par pantin genre tu pourras pas t'entraîner ^^ Par exemple : "10 pantin/jours"

Et là je pense que ça respecterais bien, je vais sûrement installer ou toi si tu le veux un magasin pour marionnettiste et avec celui-ci tu pourras améliorer tes pantins ou en construire des plus puissants ^^
(Regarde la différence entre le corps de Sasori et Hiruko) Les armes fatals sont toujours plus améliorer ^^

C'est clair que tout ceci serais sur à construire mais sa respecterais le manga et au final sera bien plus amusant à vivre pour un marionnettiste ^^ (Peut être que le chef seulement pourrait avoir droit d'avoir genre 100 pantins dés le début ^^ Les autres commenceront avec des pantins de base achetable^^)

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeJeu 6 Aoû - 16:12

hmm ... je vois où tu veux en venir...mais si tu veux à ce point là augmenter le réalisme de ma capacité, faudrait également le faire pour les autres clans et capa...

Car vois tu, pour les 100 marionnettes...Tu te trompes sur un point ^^' ...Elles ne sont hélas pas faites de bois ... mais ce sont des hitogutsu...c'est à dire des marionnettes faites à partir d'homme, de guerriers (cf le mangas)

Donc voilà...si on part sur le concept que le sandaime est mort depuis déjà 100 ans et qu'il n'a rien à voir dans ce clan, il faudrait donc également enlevé les 100 marionnettes...Et ainsi, la capacité serait un peu vide...s'il faut même que le chef se trouve les marionnettes tous seuls, les construisent...et prendre le temps pour...

Enfin bref, pourquoi ne pas tout simplement le mentionner dans le rp que le personnage ait un lien avec sasori (du mangas) et qu'il ait fini par récupéré les marionnettes de ce dernier...(du genre suigestu qui récupère l'épée de zabuza après sa mort, là, ça serait le même principe sauf qu'il s'agit des marionnettes...)

Et puis d'après le mangas, sasori possèdait 298 marionnettes (si mes souvenirs sont bons >>) ...or là il doit y'en avoir moins de 120...Ce que je trouve malgré tout raisonable.

Je suis ok pour le principe de retirer les marionnettes humaines... (même si ça aurait été préférable de les mentionner le rp ...enfin à vous de voir ) mais si on effectue ce principe pour ma capacité, il faudra alors que ça soit de même pour les sharingans, etc ...C'est à dire par exemple que le chef des uchiwas peut possèder le mangekyou mais pour l'ultime, il se doit de combattre contre un proche ou autre ...(je connais pas trop les conditions de ce clan, mais en tout cas, si tout doit se faire en rp réel , il faudra l'appliquer pour tous les clans...mais si ça peut rester dans le rp des 50 lignes ou 100 lignes, ça serait bien aussi ...)

Pour les stats de mes marionnettes...Je compte revoir ça...car c'est peut être trop à la hausse

Et quant au jutsu de reconstruction, pour une personne ne possèdant par une technique qui retire le chakra...je suis quasi invincible Rolling Eyes ...Donc au pire je limiterai ce jutsu également .

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Fujiyori Hide

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeJeu 6 Aoû - 20:53

Je suis totalement d'accord avec ce que tu dis Sakumo et si je dis ça c'est pas contre toi ni contre ta puissance ^^ Juste pour voir si tout ceci était possible ^^

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeJeu 6 Aoû - 22:42

¤ Ce n'est pas une question de plaisir ou autre x3,c'est surtout pour maintenir disons un certain équilibre car même si je parais pour un mec étrangement sans pt faible (je parle de moi,qui fait partie des gars dont on ne connaît pas grand chose,j'aurai pu parler de Hide aussi mais je préfère ne pas m'aventurer dans un terrain où je peux me tromper sur le compte de quelqu'un d'autre ^^) j'ai mes malus (Kite et Hide les connaissent parfaitement d'ailleurs) et y a des choses qui sont un peu ... pas vraiment xD (désolé je trouve pas le mot)

Un peu comme ton truc d'effet de surprise dans une de tes techs ^^ l'effet de surprise marche aussi en employant un fumigène ou un henge quand on se transforme en quelqu'un qu'on connaît sur le terrain (cf : combat Kiba et Akamaru vs Naruto lors de l'exo des Chûnins) et je ne cite que cet exemple pour montrer que ce genre de choses bien que basiques ne peut être employé constamment :p

Après j'ai rendu ta capacité inutilisable car je ne crois pas que tu puisses l'utiliser quand elle sera en chantier O.o et en parlant du Sharingan,les techniques de ce dojutsu sont évidemment inévitables sauf par un même sharingan x) (si tu me parles de l'exemple de Sasuke lvl 2 sceau maudit qui a brisé un Tsukuyomi,je te dirai que la puissance du kubiwa in manga se rapproche de celle d'un bijuu xD)

Bref voilà c'est pas contre toi (d'autant plus qu'on devait la faire ensemble c'te capacité mais je comprends que tu ne voulais pas attendre Razz) et si t'as besoin d'aide ... Hide est là ! xD ¤

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeVen 7 Aoû - 13:54

ok ok , bon en prenant tout ce que vous avez dit en compte, voici les
petits changements (il y'en aura peut être d'autre qui vont suivre si
cela vous convient pas :p)

ps : les changements sont fait en jaune ou certaines choses sont barrés :p

1) capacité de reconstruction de type 1 :

Spoiler:

2) Stats des marionnettes humaines

Spoiler:

3) Détail à rajouter à la fin du clan pour maintenir le réalisme :


Spoiler:

Dites moi si ça vous va ou pas ... (puis ensuite, je modifierai aussi certaines techniques contraignantes pour moi comme par exemple le jutsu combiné des 100 hitogutsu qui peut me vider de mon chakra en rien de temps si je l'utilise, vu qu'il faut que je controle au moins 50 marionnettes, et ainsi dépenser 50 pc par tête --" )

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeVen 7 Aoû - 14:10

PS :

Citation :
et en parlant du
Sharingan,les techniques de ce dojutsu sont évidemment inévitables sauf
par un même sharingan x) (si tu me parles de l'exemple de Sasuke lvl 2
sceau maudit qui a brisé un Tsukuyomi,je te dirai que la puissance du
kubiwa in manga se rapproche de celle d'un bijuu xD)

lol nah j'avais pas trop cet exemple en tête, j'en avais un autre encore plus ridicule xDD...pour esquiver un genjutsu de sharingan, il suffit pas de fermer les yeux? ou plutot de détourner le regard et ainsi de ne pas voir la tête de son adversaire au puissant dojutsu... En effet, je me rappelle du combat Gai vs Itachi dans les Naruto où ce dernier à la coupe au bol s'en était parfaitement sorti (en tout cas mieux que kakashi xD) en ne regardant que le bas du corps de son adversaire et en analysant le moindre de ses mouvements afin d'éviter ses coups et de combattre qu'au taijustu...(comme il a l'habitude de le faire...)

Enfin bref, pour moi, je le pense et je le penserai toujours, je trouve qu'aucun jutsu n'est inesquivable si la diffèrence de stats ne correspond pas... (c'est à dire qu'il suffit pas d'être un génie, avoir un 1 point en ninjutsu, et possèdait des super pupilles pour pouvoir battre un ninja ayant le triple voire le quadruple d'expérience dans ce domaine)

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeLun 10 Aoû - 11:52

Moi je veux proposé quelque truc à sakumo pour sa capacité ...

1) Tout d'abord les marionnettes humaines possèdent du chakra mais je propose qu'elle n'est pas de chakra infinis (Hein sa veux dire quoi ?XD) Tout simplement que lorsque la marionette finit le combat avec 500 pc , au prochain combat elle commence le combat avec 500 pc ...Je vais expliqué le fond de ma pensé , La marionnette possède du chakra car elle est humaine au départ mais cependant pour transformé cet humain en pantin il faut lui retiré quelques organes et l'équiper car bahh si je me rapelle bien le kazekage que contrôlais sasori était bien en bois °°..Enfaite le pantin humain n'a plus ces organes humain et est totalement modifié mais gardes ces capacités spéciales mais enr evanche il perd aussi sa régénération de chakra vu qu'il n'est plus humains.Cette idée et pour compléter un truc que je trouve trop fort...

2) Sakumo lors de notre combat absorbait le chakra de sa marionette pour s'en redonner donc en plus d'avoir pas mal de vie en plus car en général il se trouve dans ces pantins qui ont 1000 pv il à quasiment un méga bon stock de chakra à sa disposition et là chez moi sa coince ....J'ai beau chercher je n'ai jamais vu sasori absorbé le chakra de ces pantins humains O.O donc coté réalisme d'après le manga pas trop top ^^.Deplus ta un énorme avantage contrairement à tes ennemis tu à pas mal de vie et tu peux faire mal sans utiliser de chakra ....vu que tu as plus de vie que l'adversaire et des points nimpo hors du commun dans le ken et tai dans ces marionnettes là ...Donc forcément ton ennemie utilise beaucoup plus de chakra que toi dans ce combat °°...Donc le fait que tes pantins ont un stock limités de chakra pourrait te pousser à en avoir d'autre et faire attention au chakra utilisé vu qu'elle se régénérons pas après chaque combat...

3)J'ai pensé à un truc pour poussés le réalisme du pantin encore plus loin ...Après chaque combat ...certains pantins ont été détruit tu devrais donc faire un rp pour les réparer°°

Ce sont juste des suggestions car étant le valideur officiel des capa je me permet donc de proposé quelque idées ^^

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 19:09

1/ Qui te dit qu'il perd sa régénération de chakra parce qu'il n'est pas humain --" ? T'as aucune preuve tirée du mangas pour avancer ça. La transformation d'un homme à une marionnette est assez complexe , et sérieusement, sa transformation d'hitogutsu aurait été incomplète si Sasori n'avait pas pensé à ça...tu crois sérieusement qu'il aurait fait des marionnettes humaines à usage unique ? -_-'...et qu'une fois vidé de chakra, il les jette à la poubelle. Non, surement pas ! De plus, pour te prouver que tu fais fausses route, je te rappelle qu'il avait utilisé 100 marionnettes contre Chiyo et Sakura, ou plutot appelé 100 Hitogutusu , des marionnettes humaines. Ainsi, elles possèdaient du chakra, et quand il les avaient invoqués , on pouvait voir que les 100 pantins humains lévitaient dans les airs. Physiquement, il est impossible à un pantin de voler s'il n'a pas le matériel nécessaire, donc il devait dépenser du chakra pour se déplacer dans les airs. Sans oublier qu'il avait déjà utilisé ses 100 marionnettes pour abattre à lui tout seul un pays...Ne vas tu pas me dire qu'il a utilisé les 100 marionnettes sans utiliser la moindre goutte de chakrades pantins pour détruire le pays...et s'il la fait et qu'elle se regenère pas, alors comment faisait il pour combattre de nouveau contre la vielle et la rousse(rose) Rolling Eyes

2 / Certes , une fois de plus ça reprends mes dire ci dessus...Enfin bref, tu ne peux pas dire qu'en enlevant cette capacité des fils, ça fera plus réaliste, ni même que moi en la laissant, ça fait réaliste...Vu que toi comme moi, on en sait rien s'il la possède ou pas cette technique. C'est pas parce qu'il ne la jamais utilisé qu'il ne la possède pas forcément. Par exemple, qui aurait pu imaginer que Kakashi savait faire le rasengan jusqu'à il l'utilise devant Naruto Rolling Eyes...Puis tu me diras qu'en suivant mon principe, on pourrait alors rajouter pleins de techniques inedites à d'autre clans ou capacité. Cependant pour ma part, je trouve ça assez logique vu qu'il fait une liaison de chakra qui relie son corps à une marionnette humaine. Sachant que les deux corps sont remplis de chakra, et qu'il sont reliés par du chakra aussi, et sachant aussi que dans le mangas, il y a des techniques médicales pouvant donner du chakra ou d'autre technique pouvant retirer du chakra par contact. Alors là, il serait stupide de ne pas mettre cette fonction aux fils de chakra qui drainerait de manière automatique le chakra ou le contraire. Enfin bref, je te rejoins sur l'idée que ça reste abusé cette capacité qui me donne en quelque sorte "chakra illimité".

3/ ....si ça t'amuses de me faire perdre du temps à rp d'avantage --' ... pourquoi pas Rolling Eyes

Enfin bref, avec toutes tes idées et celles des autres, voici ma maj (les modifications sont apportés en jaune) :

Spoiler:

A deux admins de me dire si je peux enfin utiliser ma capacité ou pas ?

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Sakumo

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 22:18

vous voulez que je rajoute de l'argent aussi pour les réparations ? >>

si je rajoute 100 yens en plus de 5 lignes de rp par 500pv de récupération, ça va ?

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Sazuka Koichi

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeVen 21 Aoû - 18:42

Hum pour moi c'est Okay mais vu que je m'y conais pas trop...

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Asuka

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeVen 21 Aoû - 18:44

Idem pour moi! Ça m'a l'air oki, mais je suis pas doué là dedans! XD Trouve-toi un admin digne de confiance pour ce genre de truc! xD

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitimeVen 21 Aoû - 18:50

POur moi c'est ok aussi , si il y a encore des choses jugés abusés on t'en fera part mais là je pense que tu es assez limité...mais bon on sais jamais °°

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MessageSujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Icon_minitime

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