Quand le contexte du manga est complètement bouleversé, ça donne ça ! |
| | (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p | |
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Auteur | Message |
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| Sujet: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Sam 4 Juil - 16:05 | |
| hrp : Après plus d'un mois de recherche, de travail et de réflexion, voici la capacité de Moeazamon, que je propose ci dessous (en trois posts ! ) : Kugutsu no jutsu: l'art des marionnettes inventé par Monzaemon(rédigé par l'artiste Sakumo :p)Introduction Le Kugutsu no jutsu est l’art de manipuler les marionnettes. Cet art est à l’origine créé par un certain Monzaemon. Dans le mangas, les seuls manieurs de marionnettes que nous connaissons sont des ninjas du village caché de Suna, au pays du vent, et ils sont au nombre de trois : Sasori, Chiyo, et Kankuro. En comparant ces trois marionnettistes, nous pouvons voir qu’aucun d’entre eux ne semble avoir le même niveau. En tout cas la marge de progression en matière de Kugutsu no Jutsus semble absolument illimitée, et c’est probablement Akasuna no Sasori qui s’est rapproché le plus de cet absolu. Ainsi n’importe qui pourra accéder à cette capacité, cependant, les jutsus leur seront attribué en fonction de leur grade.(sans oublier les jours d’entraînement) Quant au chef, il possèdera tous les justus directement (sans entrainements). NB : Toutes les marionnettes (non faite à partir d’humain) décrites ci après sont insensibles au genjustu mais ne peuvent pas utiliser de ninjustu ou autre technique recourant au chakra car ils ont tous 0 pc. Quant aux marionnettes (faites à partir d’humain), ils possèdent les pc qu’ils avaient avant d’être transformé en pantin et sont insensibles au genjustu car ne possède pas de conscience. Tous les marionnettistes quels que soit leur niveau possède ce jutsus mais dont la puissance varie en fonction du grade :Kugutsu no jutsu (ninjustu):L’utilisateur fait sortir des fils de chakra de sa main et peut manipuler soitun être humain (coéquipier seulement, s’il s’agit de l’adversaire, il fautavoir le double de ses stats en ninjustu) ou bien une marionnette. Le nombre demarionnette qu’il peut manipuler varie en fonction du grade (max : 10 caron possède dix doigts) : Etudiant : 1Genin : 2Chuunin : 4Juunin : 6 Juunin expert : 8Kage : 10 Après invocation d’une ou plusieurs marionnette ou la présence d’un humain à coté,cette technique s’active automatiquement comme il s’agit d’un justu ni défensifni offensif, et ainsi, l’utilisateur attaquera à travers la ou les chosescontrôles. Contrainte :Pendant qu’il utilise ce jutsu, l’utilisateur peut utiliser d’autre technique(n’ayant aucun lien avec la marionnette manipulé) en parallèle mais devradépenser plus de chakra pour ses techniques (50 de plus si rang S, 40 si RangA, 30 si rang B, 20 si rang C et 10 sirang D, ainsi il n’y a plus d’écart entre les pc utilisés et les pv enlevés)
Contrainte 2 : Impossiblité de contrôler son adversaire et s'il s'agit d'un humain coéquipier, il faut lui demander son avis avant. PC utilisé : 50 pc par corps effet : contrôle d’un ou plusieurs corps Durée : jusqu’à ce que l’utilisateur décide de couper ses fils Jours d’entraînements : 9 jours (effet particulier : si on manipule un être humain, ou un pantin humain, on pourra lui absorber son chakra ou lui en donner ) Amélioration d’une marionnette (aucun nimpo en particulier :Hors Combat) :L’utilisateur peut apporter des améliorations à ses marionnettes à volonté, tant qu’il a de l’argent et de l’inspiration…y ajouter des boucliers…des armes, poisons, piège…, structure creuse pour contenir l’utilisateur etc (cette technique s’applique à n’importe quel marionnette même celle tiré du mangas, et les hitokugutsu compris) Peut inventer des poisons en tout genre (rang S,Aetc..) ou armes (mais attendre validation d’un admin) …(en construction) Pour un marionnettiste apprenti du niveau de Kankuro (genin, chuunin, juunin) 20 lignes de rp:
Kankuro n’a pas besoin de trimballer ses marionnettes constamment. Il les scelle dans un parchemin et n’a qu’à les invoquer en combat, ce qui est beaucoup plus pratique en temps de déplacement. Cependant l’utilisateur peut toujours les avoir avec lui, pour éviter de dépenser du chakra pour les invoquer, mais il perd alors de façon permanente (tant qu’il les a avec lui) -50pts de taijustu par marionnette ! (cela s’applique pour n’importe quel marionnettiste mais ce cas n’est pas applicable si l’utilisateur se sert de sa marionnette pour se déplacer comme Sasori…lire la suite) Justu de base du marionnettiste apprenti : Technique de substitution avec marionnette (genjustu) :La marionnette (ou chose manipulée) peut être métamorphosée afin d’obtenirl’apparence physique de Kankuro. Mais cette métamorphose n’est d’autre qu’ungenjustu effectué par Kankuro sur la marionnette. Et quant à Kankuro il se cache dans le dos du pantin. L’utilisateur peut donc ensuite surprendre l’ennemi. Pc utilisé : Doit utiliser 300 pc Effet :tous les dégâts d’un justu de type physique (ninjustu , taij ou arme) sont subis seulement par la marionnette si elle visait l’utilisateur (même s’il a les stats inférieurs) Rang : genin (10 jours d’entrainement)Les invocations qui vont suivre peuvent être invoqué séparément ouplusieurs à la fois Invocation de Karasu : Il s’agit de la marionnette la plus faible utilisée par Kankuro, nommée Karasu(Corbeau) (c’est donc le pantin de base de Kankuro) et il est entièrement vouéà l’attaque. Cette marionnette est évidement faite à partir des matériaux debases et donc elle est non humaine (comme les autres qui vont suivre) Pc utilisé lors de l’invocation : 50 pc Durée du jutsu : tant qu’elle vit Jours d’entraînements => 5 jours (rang genin) Ses stats PV (point de résistance) de Karasu : 200 pv PC : 0 pc Nimpos : voir plus bas sur la fiche des nimpos Ses actions (taij) : coup de griffes -50pvs et -50pcs (car les griffes sont enduites d’un poison qui empêche la bonne circulation du chakra.) / coup de poing et pied : même qu’un genin Ses techniques :Technique de Taijustu : l’étreinte douloureuse : Karasu se saisit d’un ennemi et peut l’étreindred’une force telle que broyer les os devient aisé. Cette technique estredoutable car il faut avoir au moins 1,5 des nimpos du pantin pour esquiver.Pc utilisé : xpc pour l’utilisateur et 50-100-150 (pour la paralysie) Pv enlevé : -xpv pour l’adversaire grade et 1 – 2 – 3 tours de paralysie Technique de Kenjustu : jets en tout genre Karasu peut recourir à des techniques de jets qui offrent la possibilité defaire sortir de la bouche de la marionnette des kunaïs ou de faire surgir unnuage de fumée empoisonné par les bras par exemplePc utilisé : x pc pour l’utilisateur Pv enlevé : -x pv ou/et pc durant les trois prochains tours à cause du poison Technique de Kenjustu : Mode tranchant (« les 4 lames aiguisés ») Les membres du pantin peuvent se séparer du tronc et fournir une série d’armes raffinées. Par exemple les bras peuvent devenir des lames complètement dirigées par les doigts du marionnettiste. Les chances de manquer une cible deviennent nulles…(contrainte : une fois cette technique faite , le tronc ne possède qu’1 pvet est ainsi susceptible d’être détruit, donc la marionnette sous la forme delame ne pourra plus faire aucun autre justu à part être utiliser comme armes)Pc utilisé : 500 pc de l’utilisateur Effet : Karasu est ainsi divisé en 4 armes (de 50 pv de résistance chacun) et son maniement devient plus aisé, chaque lame cause 150 pv de dégats (l’utilisateur peut envoyer néanmoins que deux lames par tour, sois une lame par action et cela est toujours considéré comme s’il contrôle 1 marionnette) Comme les lames sont plus légères et plus rapide, l’adversaire doit disposer du double du maniement pour esquiver. Invocation de Kuoari : Il s’agit d’une marionnettes comme karasu mais en légèrement plus puissante, nommée Kuoari (fourni noir)Pc dépensé lors de l’invocation : 100pcs Grade : Chuunin (8 jours d’entrainement) Ses stats PV de l’invocation (ou point de résistance physique) : 400 pvPC : O Nimpos : voir plus bas sur la fiche des nimpos Ses actions: coup de griffes -50pvs et -100pcs (car les griffes sont enduites d’un poison qui empêche la bonne circulation du chakra.) Technique de Taijustu : Peut enfermer un ou plusieurs ennemis car son corps est entièrement creux (peutcapturer 2 ennemis max sans multiplier le chakra par deux)Pc utilisé : 50 / 100 / 150 pc de l’utilisateur Effet : l’ennemi ou les ennemis sont paralysés pendant 3 tours maximum Technique combiné avec Karasu (obligation d’avoir invoqué Karasu et Kuoari) :« Kurohigi kiki ippatsu » ou « technique de la chambre noire »Cette marionnette fonctionne en binôme avec Karasu. La « fourmi noire » reçoit alorsdans ses flancs les bras du « corbeau » qui transpercent de toute part lecaptif. Cependant pour utiliser ce combo, Karasu doit avant être en « modetranchant ». (C’est comme ça que Kankuro se débarrasse de Sakon et Ukon dans« naruto »)Comme il attaque par surprise, pour esquiver, il faut posséder le double des stats des deux réunis (la mort de l’adversaire aurait été un peu abusé, donc ça se jouera surtout sur l’esquive)pc utilisé par l’utilisateur : x pc pv enlevés à l’ennemi au début : x pv grade Invocation de Sanshouuo (salamandre) : Il s’agit de la marionnette basic la plus puissante. Il sert en fait de puissant bouclierpour Kankuro. Ainsi, notre cher petit marionnettiste seplace dans son pantin. Il peut donc déployer des parties de soncorps qui forment une grande carapace. Une fois à l’intérieur, la protectionest totale. D’ailleurs Kankuro supporte un éboulement de pierre alors qu’il estdans Sanshouuo. Pc dépensés lors de l’invocation : 150pcs Ses stats : PV de l’invocation (ou plutôt résistance physique) : 600 pvPC : 0Nimpos : voir fiche nimpos à la finSes actions : morsure -50pv et -150pc à cause dupoison qui inflige aussi 1 tour de paralysie /// Coup de queue :-200pvEffet : Kankuro peuttout le temps rester dedans de la même manière que Sasori dans Hiruko, ainsi ilremplace ses pv par ceux de la marionnette (600pv) c’est permanent tant qu’ilest dedans mais le chakra ne peut pas circuler, donc il aura 0 pc et ne pourrautiliser que le Taijustu ou Kenjustu. Mais une fois la marionnette détruite, 0pv, il retrouve tous ses pv et une partie de ses pc (en effet : -150 àcause de l’invoc si ça été fait pendant un combat sinon rien Mais moins 50 pourle contrôle) Les nimpos de l’utilisateur (en kenj et taij slt) sont égaux à ceux de la marionnette et auxsiens. Grade : Jounin(10 jours d’entrainement) Ses Techniques : Pic de poison (kenjustu)Points de chakra (ou pv) utilisés lors d’activation : X pc 50/tours de paralysie Points de vie (ou pc) enlevés à l’ennemi au début : Xpv ou pc grade paralysie Points de vie (ou pc) enlevés à l’adversaire à long terme (par tour) : 50pv/tour Durée du justu (en tour) : le poison dure 3 tours. Pluie des milles aiguilles empoisonnées (kenjustu)Ce jutsu ne peut être évités que si l’adversaire à le double des points de nimpos de la marionnette en maniement d’armes. Points de chakra (ou pv) utilisés lors d’activation : x pc Points de vie (ou pc) enlevés à l’ennemi au début : x pv ou pc grade Invocation des trois : Shanshuuo, Karasu et KuoariPc utilisé : -300pc Effet : les mêmes que ceux décrits précédemment. Et pour le nombre de technique qu’il aura droit , voir la fin sur la limite du nombre de tour autorisés par marionnette
Dernière édition par Sakumo le Lun 6 Juil - 15:31, édité 2 fois |
| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Sam 4 Juil - 16:05 | |
| Pour un marionnettiste du niveau de Chiyo (Juunin expert, Kage) 30 lignes de rp Tenseï (ninjutusu)les marionnettes dont le but était de trouver comment donner vie aux pantins.Cest là où elle a acquis la capacité de redonner la vie à un cadavre enl’échange de son existence. Elle peut aussi réincarner des organes vitaux etmême réincarner une partie d’un corps (membre arraché ou autre sauf la tête ).Pour redonner complètement vie àquelqu’un, le cadavre peut être complètement mort depuis de nombreux jours mais en échange,l’utilisateur doit dépenser au moins la moitié de la somme des pv et pc ducadavre et payer de sa vie !Pc ou pc utilisé : x pc/pvPv ou pc redonné à soi même ou autre : x pv/pc 50 Rang : S (3 semaines d’entrainement)Technique de transformation partielle d’un humain (ninjustu) :Chiyo est capable de transformer une partie de son corps en marionnette. (Elle a transformer ses bras afin qu’ils puissent être déployé comme bouclier de chakra)Une fois ce justu fait (en salled’entraînement ou ailleurs), on ne peut revenir en arrière. (Cette technique peut être utilisée surune autre personne ne possédant pas la capacité des marionnettes mais celle-cin’aura pas accès au bouclier du marionnettiste ainsi qu’à toutes les autrestechniques de marionnette, c’est juste son corps qui change)Contrainte : si on venait à perdreles bras (il faut pour cela atteindre les 0 pv et que l’ennemi décide de telaisser la vie sauf mais de t’arracher les bras), les 300 pts gagnés serontperdus et les 100 pts perdu resteront perdu, mais on pourra toujours réexécutait le justu (tout en dépensant encore 100pc et 100 pts de nimpos) Pc utilisé : 100 pc Effet : Ajoute 300 pts dans un nimpos de sonchoix de manière permanent mais retire 100 pts de façon permanente dans unautre. Rang : Jonin Expert (1 mois d’entrainement)Bouclier du marionnettiste (taij.) :Le bouclier de chakra peut protégern’importe qui, sauf qu’il a sa faiblesse, face au kinton, les dégâts sontaugmentés de 30% mais face à d’autres techniques, il reçoit un bonus de 20% depv du bouclier.Pc utilisé : x pc Pv du bouclier de chakra : 2 x pvRang : Jonin expert (2 semaines d’entrainement) Invocation des parents de Sasori. (ninjustu)L’utilisation que fait Chiyo des pseudos parents de son petit fils peut s’effectuer en binôme ou en solo. Pc utilisé : 200pc chacunJours d’entrainement : 15 jours (grade Jonin expert)Stats : PV (chacun) : 800pvPC (chacun) : 0 Nimpos : voir fiche à la finActions : Coups de poing/pieds : ceux d’un jonin expertIls disposent de -Kunai : -50pv et : -Katana longue (arme 1): -80pv-Chaine de kunai (arme 2) : -100pv-Hache (arme 3) : -60pv-Rotation de lame autour du bras (arme 4): -150pvContrainte : toutes ses armes s’usent après l’avoirutilisé deux fois, et perdent 10pv de leur efficacité à chaque prochaineutilisation. Technique combiné (kenjustu) (doit avoir invoqué les deux pantins) : La marionnettiste peut faire communiquerles paumes des deux pantins par un fil de chakra extrêmement coupant. Doitavoir plus des nimpos des deux marionnettes réunis pour esquiverPc : x pc à l’utilisateurPv enlevé : xpv 40 Technique du bouclier par marionnette (taij) : Les bras des pantins des parents deSasori peuvent aussi être déployés de façon à former un bouclier de chakra.C’est une défense très efficace car elle assure une protection totale.Le bouclier de chakra peut protégern’importe qui, sauf qu’il a sa faiblesse, face au kinton, les dégâts sontaugmentés de 30% mais obtient un bonus de 20% pv pour d’autre techniques autreque kintonsPc utilisé : x pc Pv du bouclier de chakra : 2 x pvInvocation des dix guerriers de Monzaemon : « Shiro-Higi, Jukki Chikamatsu no Shuu »Chiyo est tout à fait apte à maîtriser 10 marionnettes à la fois ce qui est une prouesse technique incroyable par rapport à Kankuro. De plus ces dix pantins ont été crées par le fondateur du Kugutsu noJutsu, nommé Monzaemon.(La puissance qui se dégage de cette combinaison de dix marionnettes esttelle que par le passé Chiyo a détruit un château entier en ne se servant qued’elles). Il s’agit d’un kinjutsuPc utilisé : 1000 (100 par marionnette, peut être invoqué séparément mais moins puissant)Rang : S (1 mois d’entrainement)Stats : PV (chacun) : 1000pvPC (chacun) : 0 PcNimpos (chacun) : voir fiche du basActions :coup de poing et pieds d’un kage 50 /// Possède chacun une katana de 120 pv de dégats (ne s’usant pas) et des Kunais de -75pvTechnique combiné de trois d’entre eux (ninjustu, fuuton) : La combinaison detrois d’entre eux peut permettre la lancée du sort Sanbou Kyuukai, qui n’estautre que la projection d’une mini tornade ravageuse.Pour esquiver, il faut posséder plus de la somme des stats des trois pantinsPc utilisé : -x pc Pv enlevé : x pv 50 pv Technique de sceau : Fuinjutsu (taijustu pour lancer le sceau)Chiyo cloue Sasori (par le biais du brasde Sakura) au mur grâce à un sceau très semblable à une marionnette, ce qui enfait un « sceau de jet ».L’adversaire doit disposer des doubles des nimpos de l’utilisateur pouresquiver.Pc utilisé : l’utilisateur qui le lance doit au moins utilisé la moitié des pc qu’il veut retirer à l’adversaire soit X pc PC retiré : 2 x pc
Dernière édition par Sakumo le Sam 4 Juil - 16:08, édité 1 fois |
| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Sam 4 Juil - 16:06 | |
| Pour un marionnettiste du niveau de Sasori (dépassant un Kage) 50 lignes de rp :Sasori n’est d’autre que le plus grand marionnettiste du monde de Naruto et son pouvoir peut surpasser celui d’un kage (il a assassiné le Sandaime Kazekage alors qu’il était considéré comme le plus fort de tous les chefs de Suna) Technique de Création d’un pantin (utilisable en hors combat seulement) : Il faut savoir que le créateur des marionnettes de Kankuro n’est autre que Sasori.Contrainte : doit dépenser quelques yens en fonctionsde la puissance de la marionnette : Genin (200pv/0pc) : 200yensChuunin (400pv/0pc) : 400yensJounin (600pv/0pc) : 600yensJounin expert (800pv/0pc) : 800yensKage (1000pv/0pc) : 1000yensL’utilisateur peut ensuite mettre au point des jutsu qu’il utilisera à travers la marionnette(il faudra vous entraîner pour utiliser ses techniques !). Les dégâts en pv des coups de pieds et poings sont les mêmes que ceux d’un ninja et varietoujours en fonction du grade. De plus l’utilisateur devra encore dépenser del’argent s’il veut lui ajouter des pièges, des armes, poisons, équipement ouautre (achetable en magasin) mais si c’est inventé, il faudra attendre l’accordd’un admin et proposer un bon prix en fonction de la puissance de l’arme. De plus si la marionnette est scellé dans un parchemin, voici le nombre de PC qu’il faut dépenser en fonction du grade : S : 500pc A : 400pc B : 300pc C : 200pc D : 100pcEffet : Marionnette opérationnelle sous 2/4/8/10/12 heurs en fonction du grade Rang : S (2 semaines d’entrainement) Technique du contrôle de l’esprit (sceau, taij)Sasori a aussi la capacité de laisser dans le cerveau d’un être humain son empreinte. A tout moment il peut activerce sceau est rendre la personne concerné complètement assujettie à ses désirs.(Cette technique a été utilisée dans le manga contre un jonin de Suna etKabuto)Pc utilisé : 500pc Effet :l’utilisateur a accès à n’importe qu’elle renseignement dans le cerveau de l’ennemi et peut l’obliger à faire tout ce qu’il veut. Durée du jutsu : si cette technique atteint sa cible, elle ne peut être retiré qu’après deux tours complet, puis il faut posséder plus de point de ninjustu et de taijustu (la cible peut s’aider d’un autre pour retirer le sceau) Rang : S (1 mois d’entrainement) Transformation d’un homme en hitokugutsu (en hors combat)Sasori est aussi le seul Ninja connucapable de transformer un être humain en marionnette. En outre, le pantin gardele chakra, les nimpos et les jutsus de l’homme de base (héréditaires compris)(pour les techniques d’invocation de l’humain, il faudra garder une partie de son sang pour pouvoir les faire)La dépense de chakra pour invoquer un Hitokugutsu dépend du grade de ce dernier : S : 500pc A : 400pc B : 300pc C : 200pc D : 100pc(pour l’invocation des 100 hitokugutsu, l’utilisateur n’utilisera pas autant de chakra et bien sur la puissance des 100 pantins diminuera, voir plus bas) Pc utilisé : 800 pc Effet : l’homme transformé ne possède plus sa conscience et les organes vitaux a dû être retiré ne laissant que le chakra et des matériaux de marionnette à l’intérieur du corps (on le constate quand Sakura détruit le 3eme Kazekage, aucun sang ne gicle). Ainsi l’utilisateur a seulement besoin juste du corps et non du cœur ou autre organe, néanmoins, il doit tuer la cible en lui retirant les pv et non le chakra ! Après 24 heures, il peut l’utiliser. Transformation en hitokugutsu de l’utilisateur (en hors combat)Sasori repousse même les limites de son art au point dese transformer lui-même en marionnette. Par ce biais, il est complètementimmortel, le temps n’a aucun effet sur lui. Il a donc dépassé les limites de lamatérialité de l’homme de façon encore plus poussée qu’Orochimaru. Néanmoins,il est obligé de garder une partie de son corps qu’il cache dans un operculesur sa poitrine sans quoi il ne pourrait malaxer de chakra. C’est son pointfaible et il est donc une marionnette incomplète, imparfaite. (Contrairement àl’hitokugutsu de la technique précédente) Le fait que le reste de son apparencesoit entièrement mécanisée lui empêche de sentir la douleur et il est tout bonnement incapable d’éprouver une émotion humaine. Sasori est une pure machine.Pc utilisé : 1000 pc Effet : Après cela, on ne peut pas revenir en arrière, voici les effets : - Insensibilité au genjustu - 500 au taijustu dû au corps de pantin mais -100pts dans un autre nimpo - Accès au mode pantin (voir plus bas) Toutes les techniques d’armes qui vont suivre seront toujours associer à 3 types de poison : Poison A (plus puissant) : le poison de leurs lames est si puissant ,qu'il retire à l'adversaire 100pvs/tours indéfiniment et pour s'endéfaire , il faudra soit utilisé un jutsu médical , soit passer une journée à l'hopital (donc stopper vos entrainements aux nimposdurant 24h soit -24points)(100pv toutes leurs heures en hors combat)Poison B (poison moyen) : il retire à l'adversaire 50pvs/tours indéfiniment et pour s'endéfaire , il faudra soit utilisé un jutsu médical , soit passer unedemi journée à l'hopital (donc stopper vos entrainements aux nimposdurant 12h soit -12points)(quand, c'est en hors combat, il perd 50pv toutes les 2heures)Poison C (plus faible) :Ce poison consiste à bloquer toutes les techniques de ninjutsu pendant 2tours et doit être associé à un katana ou une épée (Donc je dirais par la suite soit Poison A, Poison B, ou Poison C) Invocation de la marionnette HirukoHiruko est la marionnette de Sasori laplus usuelle parce que le marionnettiste est toujours à l’intérieur de cepantin, même hors des champs de bataille. C’est la raison pour laquelle mêmeles membres de l’Akatsuki (sauf Deidara) n’ont jamais vu la véritable apparencede Sasori.Hiruko est donc à la fois une défense avec sa carapace énorme sur son dos, maisaussi une arme offensive. Il ne s’agit pas d’un hitokugutsu car elle ne possèdepas de chakra, seul.Pc utilisé : 300pc Stats : PV : 1000pv PC : 0pc Nimpos : Voir la fiche des nimpos à la fin Ses Actions : (Armes) Dard empoisonné100 pv (Poison B) (peut toucher plusieurs ennemis en uneaction)(Tai) Charge150 pv(Armes) Aiguille buccale. 25pv par sembon et peut envoyer max 5 sembon par action Sa Technique : (Armes)Bombe fragmentation150pv sur chaque ennemi sur le terrain ou 300pv sur unepersonne. S’il l’utilise en hors combat : L’utilisateurpeut rentrer à l’intérieur de sa marionnette et y rester tout le temps, sic’est le cas, lors d’un combat, il ne sera pas alors obliger d’utiliser duchakra pour l’invoquer.Une fois à l’intérieur, l’utilisateur possède les pv de la marionnette (1000) mais 0 pc. 0 en Genjutsu et Ninjutsu caril ne peut pas émettre du chakra à l’extérieur depuis l’intérieur. Quand la marionnette est détruite,(qu’elle atteint 0 pv) il retrouve tous ses pv à lui et une partie de ses pc (en effet : -400 à cause de l’invoc si ça été fait pendant un combat sinon rien Mais moins 50 pour le contrôle) En arme et Taij, il possède la somme de ses nimpos plus ceux du pantin.Invocation de Kazekage le Troisième :C’est la marionnette préférée de Sasori.Comme il est capable de transformer les êtres humains en marionnettes, Sasori àréemployer le corps du Sandaime de Suna afin de le convertir en simple pantin.Pc utilisé : 500pc Ses stats : PV : 400pv PC : 2500pc Ses nimpos : Voir fiche des nimpos du bas Ses actions : (arme) Lame très tranchantes(Ses lames nt détruit la queue d’Hiruko qui était pourtant très solide) -200pc par coup poison B(Armes) Kunai explosif 100 pvSes techniques : L’invocation des bras (ninjustu) :Pc utilisé : xpc (mini 100) Effet 1 : Permet de faire 2 actions supplémentaire ou un justu pour la marionnette (à cause dela multitude de bras) et un coup de tous ses bras peut faire xpv de dégats 50Effet 2 :Paralysel’adversaire pendant 1, 2 ou 3 tours (50-100-150pc)Effet 3 : (Armes) GazPoison AEffet 4 : Rafale de Kunai : -xpv grade (peut toucher plusieurs ennemis à la fois) dégâts des kunai lancés Toutes les techniques de la capacité Kinton car elle possède cette capacité (voir la capacité pour plus d’infos)Et quant aux techniques personnelles du Kage qui vont suivre, elle seront toutes associés au poison A :(Nin) Le « Satetsu Shigure » (à traduire par « crachin du sable de fer »)Une pluie de fer s'abat sur le terrain, paralysant pendant 1tour toutennemis, marionnettes ou autre présent sur le terrain maisdétruisant directement toutes invocations. (pour -xpc pour la marionnette et –xpv grade. Puis, lesdégâts des attaques kinton sont augmentés de 100pv au prochain tour.)(Nin) Aiguille de ferDes piques de sable en fer sont envoyés sur l'adversaire.Chaque pique coute xpc à faire et inflige xpv 50 de dégâts. (Peut envoyer 5 pics maximum partour)(Nin) Ailes sombresCrée des ailes de sable de fer sur la marionnette, la rendant invulnérable au Taijutsu (s’il nest pas à porté de l’ennemi)pour 50pc par tour et lui augmente de 400 pts dans un nimpos car il obtient une plus grande précision en étant dansles airs.(-200pc) (nin) Les blocs volumineuxLe troisième module son chakra de façon à créer un énorme bloc de métal qu’il peut envoyer sur l’adversaire ou bien se servir pour se protéger. Ce justu est cependant très lent mais puissant.(le bloc créé, il peut s’en servir pour se protéger ou sinon l’envoyer à tout moment sur l’ennemi)Pc utilisé : x pc Pv du bloc : 2 x pv (nin) « Satetsu Kaihou » (à traduire par « genèse du sable de fer »)L’utilisateur utilise ce justu qui consiste à la création d’un réseau de lame en sable de fer auxquelles rien ne peut échapper.Pc utilisé : X pc Pv retiré : X pv + grade (peut toucher plusieurs personnes à la fois) il faut avoir le double des stats en ninjustu pour esquiver
Dernière édition par Sakumo le Sam 4 Juil - 16:07, édité 2 fois |
| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Sam 4 Juil - 16:06 | |
| Technique d’invocation : Les 100 hitokugutsu Sasori a réussi à massacrer 100 guerriers d’un même pays et à lestransformer tous en marionnettes. La véritable prouesseest qu’il peut diriger en même temps chaque individu de façon que tous lespantins se meuvent comme s’ils avaient une volonté propre. Pour résumer,c’estcomme si Sasori invoquait cent guerriers qui se battent pour luiexclusivementjusqu’à la destruction. Malgré tout, leur puissance n’est pas effarante enuncontre un. Le but est de submergé par le nombre et à l’heure actuelle seulSasori est apte à diriger autant de marionnette ce qui fait de lui lemarionnettiste par excellence.pc dépensé : 1000 pc (10 par marionnette) Ses stats : PV d'une marionnette : 250pv PC d'une marionnette : 900pcNimpos : voir fiche du basSes actions : font les mêmes dégats en coup de poing qu'un chuuninPossède chacun : -2 notes explosives-2 kunai et 2 shiruken-1 katana technique spéciale 1 (au moins 50 invoqué pourle faire) : Toutes les marionnettes invoqués se placent devant le marionnettiste afin de leprotéger , et forme ainsi un super bouclier. pc utilisé : 200 pc par marionnette pc utilisé par le controleur : n'utilise que 10 pc par marionnette au lieu de 50 (ce qui fera donc 1000pc utilisé s'il en controle 100)pv du bouclier : la somme des marionnettesEffet : peut s'activer directement si une attaque vise un individu (maisne fonctionne que s'il reste des pv aux marionnettes et des pc)technique spéciale 2 (au moins 50 invoqués) :Toutes les marionnettes se mettent à plusieurs sur un seul individu etl'attaque de toute part avec du taijutsu ou des armes pc utilisé par le controleur : 10 pc au lieu de 50Effet 1 : si c'est du taij : xpc utilisé et x pv + 50 à l'adversaire(peut paralyser également jusqu'à trois tours max mais en usant de 50 pc partour) Effet 2 : même que l'effet 1 sauf que c'est des armes, et que les dégatsdes armes utilisés s'ajoutent.L'adversaire doit possèder plus de la somme des nimpos des marionnettes pouresquiver.Technique Ultime : Mode Pantin de Sasori (ninj)C'estla marionnette personnelle de Sasori et son ancien corps mécanisé. Ildispose d'un armement assez important. Grâce à ce pantin il peutmanipuler cent autres pantins à la fois et peut également sereconstruire à l'infini (cependant , nous allons mettre une limite àcette reconstruction). C'est également avec ce corps que Sasori est devenu immortel.Grâce à cela , Sasori est immunisé contre tout genjutsu.Aptitudes de son corps:Son vrai corps est constitué de nombreuses armes qu'il peut utiliser à toutmoment.-Lances flammes ou eau (considéré comme une technique de Kenjutsu) retire100pvs et 50pvs/tour (à cause des brûlure max 2tours.)-Fil de fer ( considéré comme une action ) retire 75pv par coup et 25pv partour, pendant deux tour, à cause du poison. Peut également paralyser avecdurant 3 tours max (50pc par tour)-2épées rotatives (considéré comme une action) retire 50pvs/50pcs par action(empoisonnement: -25pvs/tours , max 3 tours.)Capacité de reconstruction de type 1:Sasorigrâce à sa matrise parfaite de la manipulation des fils de chakra aacquis la possiblité de reconstruire son corps de bois s'il venait àêtre détruit et ce dans toute situation.Point de chakra dépensé: Xpcs (100pc minimum à utiliser)Point de vie retiré: Xpv + 50Nombre de jours d'entrainements: 14 joursGrade: SImportant: Pourpouvoir reconstituer son corps , il faut que vous possédiez encore despcs , alors votre corps se reconstituera et vous regagnerez le mêmenombre de pvs que de chakra que vous aurez dépensé mais , plus 50 ,c'est à dire (si vous utilisez 100 pcs , 150pvs) ^^En plus , une fois votre corps reconstruit , vous aurez droit à votre tour et votre attaque sera inesquivable à cause de l'effet de surprise (cependant , ça ne marchera qu'une fois par combat) Capacité de reconstruction de type 2Sasori juste avant une attaque qui peutlui être fatale et à condition qu'il y a une marionnette à proximité (il fautque ça soit obligatoirement une marionnette faite à partir d'un humain), il ale pouvoir d'éjecter son coeur de son corps juste avant l'attaque et d'aller segreffer sur un autre hitogutsu. Et lorsqu'il se trouve sur l'autre hitogukutsu,il se retrouve avec les pv et pc de ce dernier mais possède ses nimpos à lui.Il a le choix de retourner dans son ancien corps si et seulement si le corpsest encore en état. pc utilisé : 500pc(ne peut être utilisé que s'il y a un hitogukutsu à proximité)Fiche sur les nimpos des chosesmanipulés : 1 HUMAIN : ses stats à lui chaque nimpo du controleur s’ajoute au nimpos respectifs du contrôlé Ex : Ninj : stat de l’homme + Ninj du controleur Kenj :……………………….. + Kenj du controleur Taij : .......................+ Taij du controleur Gen : .......................+Genj du controleur X humains (X ne peut valoir 0 :p ) :Ninj : stat de l’homme +(Ninj du controleur)/X Kenj :……………………….. +(Kenj du controleur)/X Taij : .......................+(Taij du controleur)/X Gen : ........................+(Genj du controleur)/X MARIONNETTE : Lorsque que le marionnettiste contrôle une marionnette, il mets tous ses sens à profil de ce dernier et donc, ses stats se retrouvent à 0 (c’est pourquoi kankuro se cache souvent dans les buissons lorsqu’il manipule) mais ceux de sa marionnette change en fonction de son level : (La somme des points de l’utilisateur = X) Genin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 10 ; Taij : X + 10 Chuunin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 20 ; Taij : X + 20 Juunin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 30; Taij : X + 30 Juunin expert : (ninj et genj : O) Kenj = X + 40; Taij : X + 40 Kage : (ninj et genj : O) Kenj = X + 50 ; Taij : X +50 MARIONNETTES HUMAINES : MARIONNETTES HUMAINES : Dans tous ses nimpos : Les stats du pantin humain + X*2 Cela ne s'applique que si l'utilisateur contrôle au maximum 10 marionnettes (une par doigt). S'il en contrôle plus, comme lorsqu'il a recourt à sa technique d'invocation les 100 hitogukutsu, sa concentration diminue et donc, les stats de chaque marionnette, c'est à dire : X*2, sera divisé par le nombre de choses contrôlés (c'est à dire 100 s'il contrôle 100 marionnettes à la fois) Et la dernière contrainte : tous les stats de l’utilisateur sont à 1. Il se retrouve donc sans défense et met toute sa concentration sur ses marionnette (humaines ou pas), ainsi, ses marionnettes peuvent le protéger ou l'aider à esquiver à condition d'avoir les stats nécessaires. Fiche de la limitation sur le nombrede combattants (contrôlés) vs un ninja ou plusieurs : Si l'utilisateur combat contre une personne, il a le droit d'utiliser en attaquantavec : -Une marionnette de rang S ou A -Deux marionnettes de rang B, C-Trois marionnettes de rang DLibre àlui d'en invoquer plus mais tout le monde ne pourra pas attaquer (par exemple,s'il invoque les 100 hitogutsu, juste 2 pourront attaquer l'ennemi s'iln'utilise pas de techniques spéciaux) Si l'utilisateur combat contre deux, et plus : Il s'agit du double de marionnettes utilisés
Inconvénient : : Durant votre rp pour acquérir les techniques de Chiyo et de Sasori, vous êtes obligés d'expliquer comment vous avez fait pour obtenir les 12 pantins non humains de chiyo et les 101 hitogutsu de Sasori + Hiruko, et tout ça en étant minimum level 8, sous peine qu'on vous refuse votre accès au clan. Et quant aux pantins de Kankuro, vu qu'il s'agit de pantins de base, vous devrez déboursez 100yens pour l'achat du pantin de rang D, 200 pour celui de rang C et 300 pour le rang B.
Inconvénients supplémentaires (à partir des idées de Kite):
1/ Tous les pantins humains après un combat, ne peuvent récupérer leur chakra tout seul, ils doivent donc impérativement passer en révision et attendre que l'utilisateur les recharge en chakra (avec son propre chakra). Pour les recharger en chakra, et comme ça prend du temps, cette technique ne peut être utilisé qu'en hors rp et dure 1h réel pour 1000pc redonné. Attention : Si un pantin possède une capacité spéciale et que son chakra tombe à 0...alors même si l'utilisateur lui redonne du chakra, elle perdera tout de même à jamais sa capacité...Ainsi, il lui faut au moins 1 pc pour qu'elle garde sa capacité.
2/ De plus, la technique avec les fils de chakra qui absorbent ou donnent du chakra n'est utilisable qu'en hors combat.
3/ Après chaque combat, les pv de résistance perdus pour chaque pantin ne reviennent pas automatiquement. Ainsi, il est demandé de faire un rp après le combat (ne peut pas être utilisé pendant un combat) : 5 ligne de rp pour 500pv de résistance récupéré
Dernière édition par Sakumo le Jeu 20 Aoû - 18:49, édité 2 fois |
| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Lun 6 Juil - 15:20 | |
| - Spoiler:
Kugutsu no jutsu (ninjustu):L’utilisateur fait sortir des fils de chakra de sa main et peut manipuler soitun être humain (coéquipier seulement, s’il s’agit de l’adversaire, il fautavoir le double de ses stats en ninjustu) ou bien une marionnette. Le nombre demarionnette qu’il peut manipuler varie en fonction du grade (max : 10 caron possède dix doigts) : Etudiant : 1Genin : 2Chuunin : 4Juunin : 6 Juunin expert : 8Kage : 10 Après invocation d’une ou plusieurs marionnette ou la présence d’un humain à coté,cette technique s’active automatiquement comme il s’agit d’un justu ni défensifni offensif, et ainsi, l’utilisateur attaquera à travers la ou les chosescontrôles. Contrainte :Pendant qu’il utilise ce jutsu, l’utilisateur peut utiliser d’autre technique(n’ayant aucun lien avec la marionnette manipulé) en parallèle mais devradépenser plus de chakra pour ses techniques (50 de plus si rang S, 40 si RangA, 30 si rang B, 20 si rang C et 10 sirang D, ainsi il n’y a plus d’écart entre les pc utilisés et les pv enlevés) PC utilisé : 50 pc par corps effet : contrôle d’un ou plusieurs corps Durée : jusqu’à ce que l’utilisateur décide de couper ses fils Jours d’entraînements : 9 jours (effet particulier : si on manipule un être humain, ou un pantin humain, on pourra lui absorber son chakra ou lui en donner )
Je commence par ça Pour contrôler un être il faut son autorisation, Chyo demande à Sakura de se laisser faire pour être contrôle et donc logiquement il est impossible de contrôler son adversaire ^^' Commence modifier ceci et je vois le reste
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Lun 6 Juil - 15:32 | |
| Voilà ^^ , j'ai modifié, en ajoutant cela
Contrainte 2 : Impossiblité de contrôler son adversaire et s'il s'agit d'un humain coéquipier, il faut lui demander son avis avant.
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Mar 7 Juil - 14:39 | |
| Bah vu la taille importante de ta capacité, je n'ai pas le temps de la corriger en un coup dans je te demande l'avis si ont pourraient voir ça à fur et à mesure de tes combats^^ [Même si je pense que tu es pas du genre à avoir fait tout être fort^^]
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Mar 7 Juil - 14:51 | |
| nah je suis pas comme ça, je voulais être le plus fidèle au mangas, c'était ça mon objective principale et la faire bien complète surtout (ne rien oublié)
Pour qu'on voye ça au fil de mes combats, ça marche en espérant que vous allez pas contester toutes les techniques que j'utiliserai lol ^^
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Mar 7 Juil - 15:11 | |
| Bah pour ce que j'ai vu y avait aucun problème mais comme tu sais, rien n'ait jamais tout vu Puis si on conteste je pense qu'on rendra pas trop faible le jutsu :p
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Mar 7 Juil - 16:54 | |
| thanks ^^
bah j'essayerai lors de certains de mes combats, de pousser la capacité au max, afin on pourra mieux voir si y'a des choses abusées
tu pourrais validé mon rp , pour que je sois officiellement chef de la capa..(mais bien sur je n'utiliserai que les techniques de mon grade, c'est à dire genin --' )
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| | | Invité
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| Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Lun 3 Aoû - 14:38 | |
| ¤ Capacité trop abusée,tu la referas avec l'accord du staff entier dans la discussion des admins,pour l'instant,elle reste inutilisable ! ¤
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| | | Invité
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| Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Lun 3 Aoû - 18:45 | |
| Par contre s'il vous plait sa technique est peu être abusés mais je tien à me battre contre lui avec cette capa là précise °°!Donc laissez nous finir notre combat s'il vous plait ...
Pourquoi me répondrez vous ?!Je vais répondre simplement !
1. Pour moi sa révèle d'un challenge ...Et oui tenter de vaincre un tel capacité ne me déplait du tout ...au contraire je trouve cela plutôt excitant ...à vrai dire je pense avoir les capacités nécessaire pour peut être obtenir la victoire..
2.Durant tout ce combat j'ai maintenu un effet de surprise constant et lui aussi ...se serait gâcher un combat remplis de rebondissement que de le recommencer..
3.Ensuite le fait que je sois désavantagé n'est pas un soucis ...Pourquoi ?! tout simplement parce que lors de notre combat il a utilisé 2000 Pc pour rien en faisant une erreur de jugement à mon égard mais bien que se soit de sa faute de m'avoir sous estimé ....
Je veux juste continué le combat comme sa capa était durant le combat merci ^^
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Jeu 6 Aoû - 15:10 | |
| - Syaoran Li a écrit:
¤ Capacité trop abusée,tu la referas avec l'accord du staff entier dans la discussion des admins,pour l'instant,elle reste inutilisable ! ¤ hmm...personnellement, quand j'ai créé la capacité, j'ai juste voulu la faire en restant le plus fidèle au mangas ...et vu que la capacité en elle même est puissante, c'est logique de la faire puissante aussi >>
enfin bref, j'aurais pu abuser plus en mettant plein de jutsu inesquivaux...un peu comme avec tous les mangekyou sharingan où y'a plein de jutsu inesquivable ou même dans la capa en mode sennin...alors que là , il n'y a qu'un jutsu inesquivable et encore, on peut l'esquiver si on cherche bien (cf mon combat vs kite)...puis encore, lorsque j'invoque mes 100 marionnettes, j'aurais bien pu tous les utiliser contre une personne mais j'ai mis une limite du nombre de combattant utilisable vs une personne >> ..
J'accepte ta décision...mais je vais pas tout changer pour le plaisir de monsieur donc dis moi ce qui te préoccupe exactement dans le clan et je modifierai ^^ !! (et si y'a d'autres admins que ça gène, qu'il me fasse part également de leur commentaires sur la capacité et je modifierai ce qui est "trop abusé" )
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Jeu 6 Aoû - 15:47 | |
| Euh je me demandais en faite Sakumo, j'ai penser à ça lors ce que j'ai voulu faire la capacité du Rinengan. Dans le manga chaque marionnettiste à ses propres pantins et en as de plus en plus puissant au fil du temps et de son évolution donc il serais logique que tu ne puisse pas avoir celle Sandaime Kazekage et ça même au rang Kage tout simplement car sa fait 200 ans que Sasori est mort O.o
Donc ne serais-pas plus normal que pour tout ce qui est rapport avec des pantins utilisant des jutsu d'humain (Sandaime, Sasori, etc) que tu récolte toi même les corps ? Certes pour ce qui est des 100 pantins c'est normal vu que ce n'était que du bois mais par contre il faudrait un temps de construction par pantin genre tu pourras pas t'entraîner ^^ Par exemple : "10 pantin/jours"
Et là je pense que ça respecterais bien, je vais sûrement installer ou toi si tu le veux un magasin pour marionnettiste et avec celui-ci tu pourras améliorer tes pantins ou en construire des plus puissants ^^ (Regarde la différence entre le corps de Sasori et Hiruko) Les armes fatals sont toujours plus améliorer ^^
C'est clair que tout ceci serais sur à construire mais sa respecterais le manga et au final sera bien plus amusant à vivre pour un marionnettiste ^^ (Peut être que le chef seulement pourrait avoir droit d'avoir genre 100 pantins dés le début ^^ Les autres commenceront avec des pantins de base achetable^^)
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Jeu 6 Aoû - 16:12 | |
| hmm ... je vois où tu veux en venir...mais si tu veux à ce point là augmenter le réalisme de ma capacité, faudrait également le faire pour les autres clans et capa...
Car vois tu, pour les 100 marionnettes...Tu te trompes sur un point ^^' ...Elles ne sont hélas pas faites de bois ... mais ce sont des hitogutsu...c'est à dire des marionnettes faites à partir d'homme, de guerriers (cf le mangas)
Donc voilà...si on part sur le concept que le sandaime est mort depuis déjà 100 ans et qu'il n'a rien à voir dans ce clan, il faudrait donc également enlevé les 100 marionnettes...Et ainsi, la capacité serait un peu vide...s'il faut même que le chef se trouve les marionnettes tous seuls, les construisent...et prendre le temps pour...
Enfin bref, pourquoi ne pas tout simplement le mentionner dans le rp que le personnage ait un lien avec sasori (du mangas) et qu'il ait fini par récupéré les marionnettes de ce dernier...(du genre suigestu qui récupère l'épée de zabuza après sa mort, là, ça serait le même principe sauf qu'il s'agit des marionnettes...)
Et puis d'après le mangas, sasori possèdait 298 marionnettes (si mes souvenirs sont bons >>) ...or là il doit y'en avoir moins de 120...Ce que je trouve malgré tout raisonable.
Je suis ok pour le principe de retirer les marionnettes humaines... (même si ça aurait été préférable de les mentionner le rp ...enfin à vous de voir ) mais si on effectue ce principe pour ma capacité, il faudra alors que ça soit de même pour les sharingans, etc ...C'est à dire par exemple que le chef des uchiwas peut possèder le mangekyou mais pour l'ultime, il se doit de combattre contre un proche ou autre ...(je connais pas trop les conditions de ce clan, mais en tout cas, si tout doit se faire en rp réel , il faudra l'appliquer pour tous les clans...mais si ça peut rester dans le rp des 50 lignes ou 100 lignes, ça serait bien aussi ...)
Pour les stats de mes marionnettes...Je compte revoir ça...car c'est peut être trop à la hausse
Et quant au jutsu de reconstruction, pour une personne ne possèdant par une technique qui retire le chakra...je suis quasi invincible ...Donc au pire je limiterai ce jutsu également .
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Jeu 6 Aoû - 20:53 | |
| Je suis totalement d'accord avec ce que tu dis Sakumo et si je dis ça c'est pas contre toi ni contre ta puissance ^^ Juste pour voir si tout ceci était possible ^^
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| | | Invité
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| Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Jeu 6 Aoû - 22:42 | |
| ¤ Ce n'est pas une question de plaisir ou autre x3,c'est surtout pour maintenir disons un certain équilibre car même si je parais pour un mec étrangement sans pt faible (je parle de moi,qui fait partie des gars dont on ne connaît pas grand chose,j'aurai pu parler de Hide aussi mais je préfère ne pas m'aventurer dans un terrain où je peux me tromper sur le compte de quelqu'un d'autre ^^) j'ai mes malus (Kite et Hide les connaissent parfaitement d'ailleurs) et y a des choses qui sont un peu ... pas vraiment xD (désolé je trouve pas le mot) Un peu comme ton truc d'effet de surprise dans une de tes techs ^^ l'effet de surprise marche aussi en employant un fumigène ou un henge quand on se transforme en quelqu'un qu'on connaît sur le terrain (cf : combat Kiba et Akamaru vs Naruto lors de l'exo des Chûnins) et je ne cite que cet exemple pour montrer que ce genre de choses bien que basiques ne peut être employé constamment :p Après j'ai rendu ta capacité inutilisable car je ne crois pas que tu puisses l'utiliser quand elle sera en chantier O.o et en parlant du Sharingan,les techniques de ce dojutsu sont évidemment inévitables sauf par un même sharingan x) (si tu me parles de l'exemple de Sasuke lvl 2 sceau maudit qui a brisé un Tsukuyomi,je te dirai que la puissance du kubiwa in manga se rapproche de celle d'un bijuu xD) Bref voilà c'est pas contre toi (d'autant plus qu'on devait la faire ensemble c'te capacité mais je comprends que tu ne voulais pas attendre ) et si t'as besoin d'aide ... Hide est là ! xD ¤
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Ven 7 Aoû - 13:54 | |
| ok ok , bon en prenant tout ce que vous avez dit en compte, voici les petits changements (il y'en aura peut être d'autre qui vont suivre si cela vous convient pas :p)
ps : les changements sont fait en jaune ou certaines choses sont barrés :p
1) capacité de reconstruction de type 1 :
- Spoiler:
Capacité de reconstruction de type 1:
Sasori grâce à sa matrise parfaite de la manipulation des fils de chakra a acquis la possiblité de reconstruire son corps de bois s'il venait à être détruit et ce dans toute situation.
Point de chakra dépensé: Xpcs (100pc minimum à utiliser) Point de vie retiré: Xpv + 50 Nombre de jours d'entrainements: 14 jours Grade: S
Important: Pour pouvoir reconstituer son corps , il faut que vous possédiez encore des pcs , alors votre corps se reconstituera et vous regagnerez le même nombre de pvs que de chakra que vous aurez dépensé mais , plus 50 , c'est à dire (si vous utilisez 100 pcs , 150pvs) ^^
En plus , une fois votre corps reconstruit , vous aurez droit à votre tour et votre attaque sera inesquivable à cause de l'effet de surprise (cependant , ça ne marchera qu'une fois par combat)
2) Stats des marionnettes humaines
- Spoiler:
MARIONNETTES HUMAINES :
Dans tous ses nimpos : Les stats du pantin humain + X*2
Cela ne s'applique que si l'utilisateur contrôle au maximum 10 marionnettes (une par doigt). S'il en contrôle plus, comme lorsqu'il a recourt à sa technique d'invocation les 100 hitogukutsu, sa concentration diminue et donc, les stats de chaque marionnette, c'est à dire : X*2, sera divisé par le nombre de choses contrôlés (c'est à dire 100 s'il contrôle 100 marionnettes à la fois)
Et la dernière contrainte : tous les stats de l’utilisateur sont à 0
3) Détail à rajouter à la fin du clan pour maintenir le réalisme :
- Spoiler:
PS : Durant votre rp pour acquérir les techniques de Chiyo et de Sasori, vous êtes obligés d'expliquer comment vous avez fait pour obtenir les 12 pantins non humains de chiyo et les 101 hitogutsu de Sasori + Hiruko, et tout ça en étant minimum level 8, sous peine qu'on vous refuse votre accès au clan. Et quant aux pantins de Kankuro, vu qu'il s'agit de pantins de base, vous devrez déboursez 100yens pour l'achat du pantin de rang D, 200 pour celui de rang C et 300 pour le rang B.
Dites moi si ça vous va ou pas ... (puis ensuite, je modifierai aussi certaines techniques contraignantes pour moi comme par exemple le jutsu combiné des 100 hitogutsu qui peut me vider de mon chakra en rien de temps si je l'utilise, vu qu'il faut que je controle au moins 50 marionnettes, et ainsi dépenser 50 pc par tête --" )
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Ven 7 Aoû - 14:10 | |
| PS :
- Citation :
- et en parlant du
Sharingan,les techniques de ce dojutsu sont évidemment inévitables sauf par un même sharingan x) (si tu me parles de l'exemple de Sasuke lvl 2 sceau maudit qui a brisé un Tsukuyomi,je te dirai que la puissance du kubiwa in manga se rapproche de celle d'un bijuu xD) lol nah j'avais pas trop cet exemple en tête, j'en avais un autre encore plus ridicule xDD...pour esquiver un genjutsu de sharingan, il suffit pas de fermer les yeux? ou plutot de détourner le regard et ainsi de ne pas voir la tête de son adversaire au puissant dojutsu... En effet, je me rappelle du combat Gai vs Itachi dans les Naruto où ce dernier à la coupe au bol s'en était parfaitement sorti (en tout cas mieux que kakashi xD) en ne regardant que le bas du corps de son adversaire et en analysant le moindre de ses mouvements afin d'éviter ses coups et de combattre qu'au taijustu...(comme il a l'habitude de le faire...)
Enfin bref, pour moi, je le pense et je le penserai toujours, je trouve qu'aucun jutsu n'est inesquivable si la diffèrence de stats ne correspond pas... (c'est à dire qu'il suffit pas d'être un génie, avoir un 1 point en ninjutsu, et possèdait des super pupilles pour pouvoir battre un ninja ayant le triple voire le quadruple d'expérience dans ce domaine)
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| | | Invité
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| Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Lun 10 Aoû - 11:52 | |
| Moi je veux proposé quelque truc à sakumo pour sa capacité ...
1) Tout d'abord les marionnettes humaines possèdent du chakra mais je propose qu'elle n'est pas de chakra infinis (Hein sa veux dire quoi ?XD) Tout simplement que lorsque la marionette finit le combat avec 500 pc , au prochain combat elle commence le combat avec 500 pc ...Je vais expliqué le fond de ma pensé , La marionnette possède du chakra car elle est humaine au départ mais cependant pour transformé cet humain en pantin il faut lui retiré quelques organes et l'équiper car bahh si je me rapelle bien le kazekage que contrôlais sasori était bien en bois °°..Enfaite le pantin humain n'a plus ces organes humain et est totalement modifié mais gardes ces capacités spéciales mais enr evanche il perd aussi sa régénération de chakra vu qu'il n'est plus humains.Cette idée et pour compléter un truc que je trouve trop fort...
2) Sakumo lors de notre combat absorbait le chakra de sa marionette pour s'en redonner donc en plus d'avoir pas mal de vie en plus car en général il se trouve dans ces pantins qui ont 1000 pv il à quasiment un méga bon stock de chakra à sa disposition et là chez moi sa coince ....J'ai beau chercher je n'ai jamais vu sasori absorbé le chakra de ces pantins humains O.O donc coté réalisme d'après le manga pas trop top ^^.Deplus ta un énorme avantage contrairement à tes ennemis tu à pas mal de vie et tu peux faire mal sans utiliser de chakra ....vu que tu as plus de vie que l'adversaire et des points nimpo hors du commun dans le ken et tai dans ces marionnettes là ...Donc forcément ton ennemie utilise beaucoup plus de chakra que toi dans ce combat °°...Donc le fait que tes pantins ont un stock limités de chakra pourrait te pousser à en avoir d'autre et faire attention au chakra utilisé vu qu'elle se régénérons pas après chaque combat...
3)J'ai pensé à un truc pour poussés le réalisme du pantin encore plus loin ...Après chaque combat ...certains pantins ont été détruit tu devrais donc faire un rp pour les réparer°°
Ce sont juste des suggestions car étant le valideur officiel des capa je me permet donc de proposé quelque idées ^^
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Jeu 20 Aoû - 19:09 | |
| 1/ Qui te dit qu'il perd sa régénération de chakra parce qu'il n'est pas humain --" ? T'as aucune preuve tirée du mangas pour avancer ça. La transformation d'un homme à une marionnette est assez complexe , et sérieusement, sa transformation d'hitogutsu aurait été incomplète si Sasori n'avait pas pensé à ça...tu crois sérieusement qu'il aurait fait des marionnettes humaines à usage unique ? -_-'...et qu'une fois vidé de chakra, il les jette à la poubelle. Non, surement pas ! De plus, pour te prouver que tu fais fausses route, je te rappelle qu'il avait utilisé 100 marionnettes contre Chiyo et Sakura, ou plutot appelé 100 Hitogutusu , des marionnettes humaines. Ainsi, elles possèdaient du chakra, et quand il les avaient invoqués , on pouvait voir que les 100 pantins humains lévitaient dans les airs. Physiquement, il est impossible à un pantin de voler s'il n'a pas le matériel nécessaire, donc il devait dépenser du chakra pour se déplacer dans les airs. Sans oublier qu'il avait déjà utilisé ses 100 marionnettes pour abattre à lui tout seul un pays...Ne vas tu pas me dire qu'il a utilisé les 100 marionnettes sans utiliser la moindre goutte de chakrades pantins pour détruire le pays...et s'il la fait et qu'elle se regenère pas, alors comment faisait il pour combattre de nouveau contre la vielle et la rousse(rose)
2 / Certes , une fois de plus ça reprends mes dire ci dessus...Enfin bref, tu ne peux pas dire qu'en enlevant cette capacité des fils, ça fera plus réaliste, ni même que moi en la laissant, ça fait réaliste...Vu que toi comme moi, on en sait rien s'il la possède ou pas cette technique. C'est pas parce qu'il ne la jamais utilisé qu'il ne la possède pas forcément. Par exemple, qui aurait pu imaginer que Kakashi savait faire le rasengan jusqu'à il l'utilise devant Naruto ...Puis tu me diras qu'en suivant mon principe, on pourrait alors rajouter pleins de techniques inedites à d'autre clans ou capacité. Cependant pour ma part, je trouve ça assez logique vu qu'il fait une liaison de chakra qui relie son corps à une marionnette humaine. Sachant que les deux corps sont remplis de chakra, et qu'il sont reliés par du chakra aussi, et sachant aussi que dans le mangas, il y a des techniques médicales pouvant donner du chakra ou d'autre technique pouvant retirer du chakra par contact. Alors là, il serait stupide de ne pas mettre cette fonction aux fils de chakra qui drainerait de manière automatique le chakra ou le contraire. Enfin bref, je te rejoins sur l'idée que ça reste abusé cette capacité qui me donne en quelque sorte "chakra illimité".
3/ ....si ça t'amuses de me faire perdre du temps à rp d'avantage --' ... pourquoi pas
Enfin bref, avec toutes tes idées et celles des autres, voici ma maj (les modifications sont apportés en jaune) :
- Spoiler:
Technique d’invocation : Les 100 hitokugutsu Sasori a réussi à massacrer 100 guerriers d’un même pays et à lestransformer tous en marionnettes. La véritable prouesseest qu’il peut diriger en même temps chaque individu de façon que tous lespantins se meuvent comme s’ils avaient une volonté propre. Pour résumer,c’estcomme si Sasori invoquait cent guerriers qui se battent pour luiexclusivementjusqu’à la destruction. Malgré tout, leur puissance n’est pas effarante enuncontre un. Le but est de submergé par le nombre et à l’heure actuelle seulSasori est apte à diriger autant de marionnette ce qui fait de lui lemarionnettiste par excellence.pc dépensé : 1000 pc (10 par marionnette) Ses stats : PV d'une marionnette : 250pv PC d'une marionnette : 900pcNimpos : voir fiche du basSes actions : font les mêmes dégats en coup de poing qu'un chuuninPossède chacun : -2 notes explosives-2 kunai et 2 shiruken-1 katana technique spéciale 1 (au moins 50 invoqué pourle faire) : Toutes les marionnettes invoqués se placent devant le marionnettiste afin de leprotéger , et forme ainsi un super bouclier. pc utilisé : 200 pc par marionnette pc utilisé par le controleur : n'utilise que 10 pc par marionnette au lieu de 50 (ce qui fera donc 1000pc utilisé s'il en controle 100)pv du bouclier : la somme des marionnettesEffet : peut s'activer directement si une attaque vise un individu (maisne fonctionne que s'il reste des pv aux marionnettes et des pc)technique spéciale 2 (au moins 50 invoqués) :Toutes les marionnettes se mettent à plusieurs sur un seul individu etl'attaque de toute part avec du taijutsu ou des armes pc utilisé par le controleur : 10 pc au lieu de 50Effet 1 : si c'est du taij : xpc utilisé et x pv + 50 à l'adversaire(peut paralyser également jusqu'à trois tours max mais en usant de 50 pc partour) Effet 2 : même que l'effet 1 sauf que c'est des armes, et que les dégatsdes armes utilisés s'ajoutent.L'adversaire doit possèder plus de la somme des nimpos des marionnettes pouresquiver.Technique Ultime : Mode Pantin de Sasori (ninj)C'estla marionnette personnelle de Sasori et son ancien corps mécanisé. Ildispose d'un armement assez important. Grâce à ce pantin il peutmanipuler cent autres pantins à la fois et peut également sereconstruire à l'infini (cependant , nous allons mettre une limite àcette reconstruction). C'est également avec ce corps que Sasori est devenu immortel.Grâce à cela , Sasori est immunisé contre tout genjutsu.Aptitudes de son corps:Son vrai corps est constitué de nombreuses armes qu'il peut utiliser à toutmoment.-Lances flammes ou eau (considéré comme une technique de Kenjutsu) retire100pvs et 50pvs/tour (à cause des brûlure max 2tours.)-Fil de fer ( considéré comme une action ) retire 75pv par coup et 25pv partour, pendant deux tour, à cause du poison. Peut également paralyser avecdurant 3 tours max (50pc par tour)-2épées rotatives (considéré comme une action) retire 50pvs/50pcs par action(empoisonnement: -25pvs/tours , max 3 tours.)Capacité de reconstruction de type 1:Sasorigrâce à sa matrise parfaite de la manipulation des fils de chakra aacquis la possiblité de reconstruire son corps de bois s'il venait àêtre détruit et ce dans toute situation.Point de chakra dépensé: Xpcs (100pc minimum à utiliser)Point de vie retiré: Xpv + 50Nombre de jours d'entrainements: 14 joursGrade: SImportant: Pourpouvoir reconstituer son corps , il faut que vous possédiez encore despcs , alors votre corps se reconstituera et vous regagnerez le mêmenombre de pvs que de chakra que vous aurez dépensé mais , plus 50 ,c'est à dire (si vous utilisez 100 pcs , 150pvs) ^^En plus , une fois votre corps reconstruit , vous aurez droit à votre tour et votre attaque sera inesquivable à cause de l'effet de surprise (cependant , ça ne marchera qu'une fois par combat) Capacité de reconstruction de type 2Sasori juste avant une attaque qui peutlui être fatale et à condition qu'il y a une marionnette à proximité (il fautque ça soit obligatoirement une marionnette faite à partir d'un humain), il ale pouvoir d'éjecter son coeur de son corps juste avant l'attaque et d'aller segreffer sur un autre hitogutsu. Et lorsqu'il se trouve sur l'autre hitogukutsu,il se retrouve avec les pv et pc de ce dernier mais possède ses nimpos à lui.Il a le choix de retourner dans son ancien corps si et seulement si le corpsest encore en état. pc utilisé : 500pc(ne peut être utilisé que s'il y a un hitogukutsu à proximité)Fiche sur les nimpos des chosesmanipulés : 1 HUMAIN : ses stats à lui chaque nimpo du controleur s’ajoute au nimpos respectifs du contrôlé Ex : Ninj : stat de l’homme + Ninj du controleur Kenj :……………………….. + Kenj du controleur Taij : .......................+ Taij du controleur Gen : .......................+Genj du controleur X humains (X ne peut valoir 0 :p ) :Ninj : stat de l’homme +(Ninj du controleur)/X Kenj :……………………….. +(Kenj du controleur)/X Taij : .......................+(Taij du controleur)/X Gen : ........................+(Genj du controleur)/X MARIONNETTE : Lorsque que le marionnettiste contrôle une marionnette, il mets tous ses sens à profil de ce dernier et donc, ses stats se retrouvent à 0 (c’est pourquoi kankuro se cache souvent dans les buissons lorsqu’il manipule) mais ceux de sa marionnette change en fonction de son level : (La somme des points de l’utilisateur = X) Genin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 10 ; Taij : X + 10 Chuunin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 20 ; Taij : X + 20 Juunin : (ninj et genj : O) Kenj = X + 30; Taij : X + 30 Juunin expert : (ninj et genj : O) Kenj = X + 40; Taij : X + 40 Kage : (ninj et genj : O) Kenj = X + 50 ; Taij : X +50 MARIONNETTES HUMAINES : MARIONNETTES HUMAINES : Dans tous ses nimpos : Les stats du pantin humain + X*2 Cela ne s'applique que si l'utilisateur contrôle au maximum 10 marionnettes (une par doigt). S'il en contrôle plus, comme lorsqu'il a recourt à sa technique d'invocation les 100 hitogukutsu, sa concentration diminue et donc, les stats de chaque marionnette, c'est à dire : X*2, sera divisé par le nombre de choses contrôlés (c'est à dire 100 s'il contrôle 100 marionnettes à la fois) Et la dernière contrainte : tous les stats de l’utilisateur sont à 1. Il se retrouve donc sans défense et met toute sa concentration sur ses marionnette (humaines ou pas), ainsi, ses marionnettes peuvent le protéger ou l'aider à esquiver à condition d'avoir les stats nécessaires. Fiche de la limitation sur le nombrede combattants (contrôlés) vs un ninja ou plusieurs : Si l'utilisateur combat contre une personne, il a le droit d'utiliser en attaquantavec : -Une marionnette de rang S ou A -Deux marionnettes de rang B, C-Trois marionnettes de rang DLibre àlui d'en invoquer plus mais tout le monde ne pourra pas attaquer (par exemple,s'il invoque les 100 hitogutsu, juste 2 pourront attaquer l'ennemi s'iln'utilise pas de techniques spéciaux) Si l'utilisateur combat contre deux, et plus : Il s'agit du double de marionnettes utilisés
Inconvénient : : Durant votre rp pour acquérir les techniques de Chiyo et de Sasori, vous êtes obligés d'expliquer comment vous avez fait pour obtenir les 12 pantins non humains de chiyo et les 101 hitogutsu de Sasori + Hiruko, et tout ça en étant minimum level 8, sous peine qu'on vous refuse votre accès au clan. Et quant aux pantins de Kankuro, vu qu'il s'agit de pantins de base, vous devrez déboursez 100yens pour l'achat du pantin de rang D, 200 pour celui de rang C et 300 pour le rang B.
Inconvénients supplémentaires (à partir des idées de Kite):
1/ Tous les pantins humains après un combat, ne peuvent récupérer leur chakra tout seul, ils doivent donc impérativement passer en révision et attendre que l'utilisateur les recharge en chakra (avec son propre chakra). Pour les recharger en chakra, et comme ça prend du temps, cette technique ne peut être utilisé qu'en hors rp et dure 1h réel pour 1000pc redonné. Attention : Si un pantin possède une capacité spéciale et que son chakra tombe à 0...alors même si l'utilisateur lui redonne du chakra, elle perdera tout de même à jamais sa capacité...Ainsi, il lui faut au moins 1 pc pour qu'elle garde sa capacité.
2/ De plus, la technique avec les fils de chakra qui absorbent ou donnent du chakra n'est utilisable qu'en hors combat.
3/ Après chaque combat, les pv de résistance perdus pour chaque pantin ne reviennent pas automatiquement. Ainsi, il est demandé de faire un rp après le combat (ne peut pas être utilisé pendant un combat) : 5 ligne de rp pour 500pv de résistance récupéré
A deux admins de me dire si je peux enfin utiliser ma capacité ou pas ?
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Jeu 20 Aoû - 22:18 | |
| vous voulez que je rajoute de l'argent aussi pour les réparations ? >>
si je rajoute 100 yens en plus de 5 lignes de rp par 500pv de récupération, ça va ?
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Ven 21 Aoû - 18:42 | |
| Hum pour moi c'est Okay mais vu que je m'y conais pas trop...
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Ven 21 Aoû - 18:44 | |
| Idem pour moi! Ça m'a l'air oki, mais je suis pas doué là dedans! XD Trouve-toi un admin digne de confiance pour ce genre de truc! xD
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| | | Invité
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| Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p Ven 21 Aoû - 18:50 | |
| POur moi c'est ok aussi , si il y a encore des choses jugés abusés on t'en fera part mais là je pense que tu es assez limité...mais bon on sais jamais °°
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| | | | Sujet: Re: (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p | |
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| | | | (Mon art) Capacité : kugutsu no jutsu :p | |
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