Naruto Sakkipuden : Original Generation
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 Techniques et Affinités

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AuteurMessage

Invité

Anonymous


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MessageSujet: Techniques et Affinités Techniques et Affinités Icon_minitimeDim 24 Mai - 13:09

Tout bon shinobi est désireux de maîtriser le maximum de techniques,voici donc le tabloïde pour vos rangs,et les techniques que vous pouvez apprendre



  • Rang D => Gennin Et plus

  • Rang C => Chuunin et plus (et Gennin aussi,pour l'examen des Chuunins)

  • Rang B => Juunin et plus (et Chuunin aussi,pour l'examen des Juunins)

  • Rang A => Juunin Expert/Anbu et plus (et Juunin aussi,pour l'examen des Juunins)

  • Rang S => Kage uniquement

L'écart qu'il doit y avoir entre vos différents techniques suit votre grade.


  • Techniques de rang D => 10 points d'écart entre les pvs et pcs utilisés

  • Techniques de rang C => 20 points d'écart ...

  • Techniques de rang B => 30 points d'écart ...

  • Techniques de rang A => 40 points d'écart ...

  • Techniques de rang S => 50 points d'écart ...


Les affinités ninjas sont les éléments qu'utilisent les shinobis au combat,ce sont des techniques relatives au ninjutsu.


  • Katon => l'art de manier le feu.

  • Suiton => l'art de manier l'eau.

  • Fuuton => l'art de manier le vent.

  • Raiton => l'art de manier la foudre.

  • Doton => l'art de manier la terre.

Vous aurez vos affinités ninjas selon les villages d'où vous venez (pour les membres d'organistion,référence au village d'origine). Vous n'êtes pas obligé de commencer avec cette affinité, mais vous devez un jour la posséder!


  • Konoha => Katon

  • Kiri => Suiton

  • Suna => Fuuton

  • Kumo => Raiton

  • Oto => Doton (Car il y a pas Iwa!)

Comme je l'ai dit avant pour les membres d'organisation,la même chose s'applique pour les Nukenins,ensuite quand vous développerez votre seconde affinité,vous pourrez la choisir comme vous voulez!

ATTENTION !
Si vous êtes Uchiha à Kiri,vous aurez Katon au départ (car le clan l'exige) et au grade de Chuunin,quand vous aurez votre seconde affinité,ce sera OBLIGATOIREMENT Suiton...


  • Gennin => 1 affinité

  • Chuunin => 2 affinités

  • Juunin => 2 affinités (Il peut développer une affinité fusion à ce grade!)

  • Juunin Expert => 2 affinités

  • Kage => 3 affinités (1 fusion et une simple ou 3 simples + clan ou capacité!)

Quand on a une affinité fusion on ne peut avoir de clan ou autre ! Néamoins l'avantage direct des affinités fusions c'est qu'elles vous donnent un bonus de 50 pvs sur les deux éléments qui la composent.


  • Kinton : Doton + Raiton

  • Mokuton : Doton + Suiton

  • Hyuuton : Fuuton + Suiton

  • Shoton : Katon + Raiton
Technique :

Votre fiche technique


Nom de la technique : Genre de la technique
Description (Aussi claire que possible merci)
Points de Chakra dépensés à l'utilisation première :
Points de Vie ou de Chakra enlevés à l'ennemi à l'utilisation première :
Points de Vie ou de Chakra déduits de l'utilisateur à chaque tour :
Points de Vie ou de Chakra enlevés à l'ennemi à chaque tour :
Durée de la technique en tours :
Rang du Jutsu et Jours d'apprentissage nécessaires :

Exemple :

Konoha Senpuu (Taijutsu) : La tornade de Konoha
L'utilisateur tournoie autour de lui même afin de créer une rafale de coup de pieds pouvant toucher plusieurs personnes à la fois




  • Points de Chakra dépensés à l'utilisation première : 150 pcs par ennemi (on multiplie le coût en chakra par ennemi pour en viser plusieurs)

  • Points de Vie ou de Chakra enlevés à l'ennemi à l'utilisation première : 170 (160) par ennemi

  • Points de Vie ou de Chakra déduits de l'utilisateur à chaque tour : /

  • Points de Vie ou de Chakra enlevés à l'ennemi à chaque tour : /

  • Durée de la technique en tours : 1

  • Rang du Jutsu et Jours d'apprentissage nécessaires : D + 2 jours



Quelle est l'erreur? Ben oui,si c'est une rang D,l'écart doit être de 10 pts au maximum ! Avec la correction en rouge,c'est validé!




Techniques de Clonage :


    Les techniques de clones nécessitent du chakra mais aussi une bonne maîtrise (300 pts de ninjutsu minimum à posséder) :



  • Les clones de rang D/C => 25 % des stats de l'utilisateur

  • Les clones de rang B/A => 50 % des stats de l'utilisateur

  • Les clones de rang S => 75 % des stats de l'utilisateur
    Les techniques de paralysie sont au grade de Chuunin minimum (rang C) et les techniques de bouclier sont de rang Juunin minimum (rang B)
    On ajoute 10 % du nimpo de notre attaque lorsqu'on emploie un jutsu (exemple la boule de feu suprême : 150 pcs,160 pvs de dégats + 1/10 du ninjutsu -si j'ai 100- => 160 + 10 => 170 pvs de dégats Wink)

- Technique Combinées -

Les techniques combinées sont autorisées,deux shinobis ayant combattu au moins 4 fois ensemble peuvent exécuter un jutsu combiné,exemple A fait un ninju et B fait un taijutsu,il faut choisir quoi éviter car dans tout les cas on n'évite qu'une attaque sur deux et il est impossible d'éviter les deux techs deux fois d'affilée,si la tech combinée est un même nimpo faut posséder dans ce nimpo au moins la moitié du total des deux mecs pour éviter,le nom de la tech peut être choisi et ne sera pas un jutsu à apprendre


Exemple : Suiton : Gufu Suika no Jutsu (Tornade Igno Aqueuese)
Yamato utilise la technique Suiton Hahonryuu (Ecrasement de l'eau pur) et Naruto concentre son chakra vent pour créer un orbe de vent (Fuuton Rasengan) les techniques combinées feront un résultat dévastateur,de plus on n'a jamais vu Naru et Yama s'y entraîner,c'est ce qu'on appelle : un jutsu "improvisé"

- Techniques d'Invocations -


  • Rang D => 1/2 des stats de l'utilisateur et 200 pvs/pcs
  • Rang C => 1/2 des stats de l'utilisateur et 400 pvs/pcs
  • Rang B => même stats que l'utilisateur et 600 pvs/pcs + 1 tech
  • Rang A => même stats que l'utilisateur et 800 pvs/pcs + 2 techs
  • Rang S => double des stats de l'utilisateur dans deux nimpos et 1000 pvs/pcs + 3 techniques

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